jueves, 28 de noviembre de 2013

Objetivo Pandorax (II) Ángeles Oscuros. Escuadra táctica.

Ya que empezamos sección hace poco, vamos a ir dándole contenido. Y para empezar, que mejor que empezar por unos sosos y más que vistos marines espaciales. Más concretamente, una escuadra táctica de la caja de Venganza Oscura. Mi experiencia pintando marines es prácticamente nula, no como Epistolario, así que opté por lo fácil (al más puro estilo Warpinpals) y me puse a imprimarlos en verde caliban, con la imprimación que ha sacado GW. Después de todo, ese es el color de los Ángeles Oscuros, ¿no?



Después de tan ardua tarea, me puse con los perfilados, tarea ingrata donde las haya y que luce poco. Utilicé un verde muy clarito, y aunque el contraste era muy fuerte, una vez termiando  no lo sería tanto con los demás detalles pintados.

Como los perfilados me quedaron un poco muy irregulares, con un verde medio intenté suavizarlo un poco para que quedase más una linea que un borrón o una mancha. No es que lo consiguiera demasiado, pero adecentó un poco el resultado final, y ya me puse con toda la táctica en serie.
 

Y una vez acabados los perfilados llegó el momento de dar los detalles: águilas en las hombreras y pecho, designación, túnicas, sellos de pureza y armas de plasma (gracias al glaze azul de GW) A falta de las peanas, que ya las haré cuando tenga más cosicas pintadas, aquí se quedan esperando el gran evento emocionados.


¡¡Pandoraaaaaaaaaaaaaaaaaaaax!!

sábado, 23 de noviembre de 2013

¿Qué es el Swedish Comp y cómo se usa? (II)

Pues después de hablar sobre el sistema de marras hace poco, me quedé con ganas y me puse a traducir las normas de uso para que los que no dominan el hereje idioma de Shakespeare no tengan excusas para usarlo. Bueno, si, les quedará una y es que no he traducido las composiciones de cada ejército, en parte por vagancia, en parte porque van cambiando cada cierto tiempo. De todos modos no creo que sea demasiado difícil buscar los nombres de cada unidad por los procelosos mares de internet, pero si me aburro mucho (demasiado) igual más adelante me da por ir traduciéndolas. Vamos entonces a por las suecas el sistema en si:


1 Como usar este documento.

Esta plantilla de composición ha sido redactada para la 8ª edición de Warhammer Fantasty. El objetivo de este documento es evaluar la fuerza de tu ejército y darte una "puntuación de composición" de 0 a 20. La plantilla no está hecha para incorporar valores fuera de este rango, así que los ejércitos por debajo de 0 o por encima de 20 pueden no tener una puntuación de composición adecuada.

0 - 7: Un ejército poderoso.
8 -13: Un ejército equilibrado.
14 -20: Un ejército amistoso.

Esta plantilla está hecha para funcionar con ejércitos de alrededor de 2400 puntos. Los ejércitos con un valor alejado al anterior no tendrán un puntuación de composición correcta (desde 2200 hasta 2600 funciona bien). Como la plantilla no puede tomar todas en cuenta todas las variables, algunos ejércitos muy temáticos pueden obtener una puntuación de composición demasiado baja.

Los valores de composición pueden ser usados para muchas cosas, algunos de sus usos más frecuentes y comprobados son:

- Límite de composición: para tener un ejército legal, tu puntuación de composición debe estar por encima de un valor predeterminado.

- Bonificación de puntos de composición: Al principio, medio o final de un torneo, la puntuación de composición de cada jugador se añade a su puntuación total. Esto da la ventaja de que cada jugador puede jugar lo que quiera, y aquellos que traigan un ejército más "suave" tienen una recompensa.

- Composición activa: al final de cada batalla, los resultados del juego se ven afectados por la diferencia entre los puntos de composición entre los jugadores. La manera más fácil de hacer esto es dar una bonificación de puntos de victoria al jugador con la puntuación más alta (diferencia de composición X100 puntos de victoria funciona bien).

Ventajas: es un sistema más justo donde la suerte del empate se toma en consideración y los jugadores que se enfrentan a ejércitos más duros son recompensados frente a aquellos que se enfrentan a ejércitos más débiles. Hay que destacar que esto solo funciona si hay una graduación para la victoria, en un sistema en el que sólo se contabiliza ganar o perder, esto no funciona. También hay que tener en cuenta que es una buena idea tener un máximo y un mínimo de puntuación de composición para evitar que los ejércitos con mucha puntuación tengan una ventaja excesiva sobre aquellos que tienen baja, creándose así un metajuego en el que los ejércitos de alta puntuación que juegan para empatar son demasiado poderosos.

- Emparejamientos: la composición se tiene en cuenta cuando se determinan los emparejamientos (quien juega con quien). Por ejemplo, en la primera partida, los jugadores se enfrentarán a otros jugadores que tengan una puntuación de composición de +/-2, en la segunda partida el intervalo se cambia a +/-4 (y puntos de batalla similares, la tercera partida +/-6 y así sucesivamente.
Ventajas: asegura que las partidas son lo más equilibradas posible, donde la habilidad de los jugadores (el sistema suizo clásico 1-20) y la fuerza de la lista/ejército (composición) se tienen en consideración.

La plantilla de composición funciona mejor cuando se juega el escenario de Batalla Campal. Otros escenarios pueden cambiar la utilidad y roles de ciertas unidades (cómo por ejemplo que ciertas unidades baratas y muy móviles puedan tomar objetivos o dar puntos extra de victoria por destruir tipos especiales de unidad) pueden hacer que este sistema no funcione correctamente.

2 Calculando la composición

* Todos los ejércitos empiezan con una puntuación de composición de 300.

* En este documento hay un apartado para cada una de las unidades de tu ejército que especifica la puntuación de composición para dicha unidad, restando (o sumando en algunos casos excepcionales) ese valor al total de tu puntuación de composición. Haz esto para cada unidad de tu lista de ejército por separado. Todos los apartados de este documento deben ser considerados individualmente para cada unidad a menos que se especifique lo contrario. Después de que hayas puntuado todas las unidades en conjunto, y restado esta cantidad del valor inicial (300), divide tu puntuación total por 10.

* Si hay varias penalizaciones que concurren en una única unidad, usa todas y súmalas.

* Para muchas unidades la puntuación de composición se basa en el tamaño de la misma. En estos casos usa la puntuación de composición que corresponde al número de miniaturas de la unidad (incluyendo el grupo de mando pero no miniaturas como grupos de apoyo, fanáticos o merodeadores odiosos). Ten en cuenta que como todas las unidades deben ser consideradas de manera individual a menos que se especifique lo contrario, los penalizadores adicionales por superar ciertos valores son aplicados para cada unidad individualmente.

* Cada tabla de composición para cada ejército esta dividida en comandantes, héroes, básicas, especiales y singulares. Cualquier unidad que pueda ser escogida de diferentes categorías (como aquellas unidades que se vuelven básicas por utilizar ciertos personajes) deben de tomar sus puntuaciones de composición de la categoría de la que provienen originalmente (p.e. no puedes evitar la puntuación de composición por seleccionar una unidad como básica cuando está en la tabla como especial).

* También hay una parte "genérica", en la cual están las penalizaciones que se basan en el número de unidades de un cierto tipo en el ejército, o por las opciones que pueden utilizar. Todas las unidades en el ejército que tengan alguna penalización bajo esta categoría deben añadirla del mismo modo que hemos mencionado anteriormente.

* En algunos casos hemos escrito cosas como "por cada 2 x -4", "-4 por cada 2 x" y similares. Esto significa que tienes un -4 por cada 2 X completos que utilices. Debes redondear las fracciones hacia abajo a menos que se especifique lo contrario.

* Cuando un punto de composición sea seguido por paréntesis con otra puntuación de composición, usa el valor de los paréntesis si dan las condiciones especificadas para  ello, en vez de los valores fuera de los paréntesis. En algunos casos la puntuación en los paréntesis está reflejada como "adicional..." En estos casos, debes añadir esta puntuación de composición a la que se obtenga con los valores fuera de los paréntesis. Si una puntuación no está dentro de paréntesis, siempre se suma a otras puntuaciones de composición. Si hay varios paréntesis, usa aquellos que sean aplicables.

* Cuando la composición diferencie entre la primera y la segunda unidad de un determinado tipo, eres libre de decidir cual es la primera y cual es la segunda.

* Después de que se hayan considerado todas las unidades, debes dividir tu puntuación para obtener tu valor de composición (entre 0 y 20)
 ( 300 - (puntuación de la 1ª unidad) -  (puntuación de la 2ª unidad) - ... - (puntuación de la última unidad) ) / 10 = puntuación de composición final (0-20)


Por ahora, esto es lo que hay. Y recordad, lo visteis en Warpinpals (y eso no es necesariamente algo bueno...) :P De nuevo digamos todos... !viva Suecia!
El equipo nacional de Suecia de Warhammer celebrando un torneo... 
o eso quisiéramos.

jueves, 21 de noviembre de 2013

Inquisidores

Los inquisidores son unas opciones de juego que ofrecen una gran cantidad de opciones de pesonalización, tanto en sus reglas como para hacer sus miniaturas. A mi, personalmente, me encanta personalizar y trastear hasta el infinito las miniaturas y la masilla, y por ello tengo una buena colección de inquisidores.
Hoy os voy a mostrar cuatro de ellos:


Pues os digo que me encanta hacer cosicas y os pongo esto, una miniatura tal cual de un blister. Creo que este señor calvo no necesita presentación, bueno si que habrá alguien que no le conozca, Torquemada Coteaz. A mi parecer es una de las miniaturas mas bonitas y mas chulas que GW ha hecho jamas. Sus tres componentes (cuerpo, martillo y brazo-águila) han formado parte de mil y una conversiones a lo ancho y largo de la red.

 Esto ya si es una conversión. Para mi es un inquisidor del Ordo Xenos. Es un intento de recrear a Gregor Eisenhorn, lleva a Barbarizadora y el báculo del Lith, y la pistola bolter que le regalo el bibliotecario de los guardianes de la muerte en Xenos. la base es un cuerpo de milicia imperial con una cabeza de sargento de la Guardia imperial. La espada es de elfo oscuro, la pistola de explorador y el báculo es una varilla con un cráneo del caos con una cadena de esos viejunos.


Esta mini representa a un inquisidor radical del Ordo Malleus con una espada demonio. Esta conversión es muy sencillita. La base es un inquisidor del grifo de Aquilania o algo así. Es de Rackham. Le puse una mochila de sororita a la que le lime la flor de lis y le pegue un relicario de los caballeros grises. Lleva un par de sellos de pureza para tapar los "ojos" del "grifo".
 Y para terminar una nena muy radical. Es una inquisidora radical del Ordo Hereticus, una cazadora de psiquicos fanática, lleva una vara nulificadora y un bolter condemnor. Esta conversión es un pelín más difícil. Piernas de herreruelo de plástico, de torso un impresión frontal en masilla de un "sargenta" sororita. mochila sororita, doble pistolera de los herreruelos, brazos sin manos de los marines espaciales (y sin hombreras), mano izquierda de caballero imperial, alabarda de hombre de armas bretoniano, remate del estandarte de los caballeros del imperio, bolter viejuno, arco de una ballesta de elfo oscuro (de los viejos) y una puntilla (la estaca). La cabeza es una calavera de los nuevos esqueletos, para asemejar una mascara dorada de con forma de calavera, la capucha es de masilla.


¿Qué os parecen?
Próximamente más inquisidores

martes, 19 de noviembre de 2013

¿Qué es el swedish comp y cómo se usa?

Vayamos por partes. Primero tendremos que explicar qué es un sistema de composición. Básicamente, son paquetes de reglas adicionales para que paquetes ultracompetitivos no se dediquen a hacer el paquete sacando la panzer división con el Imperio, la R.A.F. con bretonia o la cabra de la legión con los hombres bestia. Bueno, eso último si se puede (y hasta se debe), pero sólo porque la cabra es el animal más fascinante del mundo.


Total, que son sistemas para intentar paliar el culodurismo, la grasa en las meninges, la retención de líquidos y equilibrar las partidas y/o los torneos todo en uno. En Europa ha sido muy popular el E.T.C. (European Tournament Composition) pero no ha cuajado mucho en USAlandia, sea por que está principalmente orientado a los torneos por equipos bajo dicho formato, sea porque tiene una lista de prohibiciones y limitaciones importantes, o quizás porque sea europeo y los americanos son muy suyos. Así que se ha empezado a popularizar en los torneos de por allí el uso del swedish comp, que.... también es europeo. Sueco para más señas. Será que a ellos también les gustan las suecas como a un Alfredo Landa cualquiera, o que el IKEA y el Warhammer tienen más que ver que lo que parece.

Lo mejor de España y de Suecia, en una sola foto

¿Pero que tiene de particular este sistema? Pues que no tiene prohibiciones expresas de unidades. En principio no hay nada directamente excluido, ni siquiera personajes especiales, aunque veremos que hay algunas implícitas. Está diseñado para partidas de 2400 puntos, que es lo que se suele jugar por esos mundos herejes, y funciona de la siguiente manera: aparte de los puntos normales, tenemos 300 puntos de composición (también llamados puntos de perrez o de culodurismo por estos lares) que iremos gastando a medida que añadamos unidades a nuestro ejército. Dependiendo de lo poderosa que sea la unidad añadida, más puntos de composición nos gastaremos. Por ejemplo, una poderosísima unidad de 20 ungor nos costaría 5 puntos (muy poco) de composición, mientras que un cochambroso tanque de vapor sería 40 puntazos (mucho).

Así iremos gastando los 300 puntos de composición paralelamente a los de siempre, sin que nunca podamos quedar por debajo de 0. Cuando tengamos el numero de puntos de composición restantes, dividiremos ese numero por 10, y esa sera nuestra puntuación final. Si nuestra puntuación esta entre 0 y 7, nuestro ejército sera duro (más duro cuanto más nos acerquemos al 0); si está entre 8 y 13 un ejercito medio; y si está entre 14 y 20 es seguramente elfos silvanos y vives en una comuna hippie.

Foto de la nueva unidad de los elfos silvanos, exclusiva de Warpinpals

Los costes de las unidades están listados en el pdf, pero no suelen ser costes fijos. El swedish comp penaliza principalmente hacer ladrillacos de unidades y/o la repetición de unidades (también conocido como spam o falta de imaginación). Por ejemplo, el primer tanque de vapor nos costaría la nada desdeñable cifra de 40 puntos, pero es que un segundo tanque nos costaría 80 puntacos; o donde una unidad de 25 alabarderos nos costaría 5 puntos, una unidad de 50 nos costaría 23 puntos. Si tenemos en cuenta que tenemos 300 puntos, y todo lo anterior se ha comido la mitad, nos queda poco margen para el resto del ejercito y, seguramente, poca gente con la que jugar.

¿Otra vez dos tanques de vapor?

De este modo, como dije antes,  no se prohíbe nada de base, y podemos meter alguna perrada. Pero no podemos excedernos en ellas, y si nos pasamos de duros en algún lado, tendremos que recortar por otro. El uso de este sistema no es solamente intentar buscar listas más o menos parejas (¿Oye, quedamos para jugar una partida mañana con ejércitos que oscilen entre 8 y 10?) sino también para hacer grupos de emparejamientos para los torneos (normalmente para que en la primera partida no se crucen los torneeros contra los flower powers así, sin calentamiento) o simplemente para hacerse una idea global de si nuestra lista se pasa o se queda corta de nuestra idea inicial.

No es un sistema perfecto, pero yo lo he utilizado bastante y acierta mucho más que falla. Se nota que los que lo confeccionan están al dia de lo que se juega en torneos, y lo van evolucionando via foro con sugerencias de la gente a medida que se actualizan libros y cambian las listas. Si a la gente le interesa, puedo colgar más adelante las primeras páginas (3-4) traducidas de cómo utilizar el sistema; con esto se puede utilizar fácilmente el resto.

Mientras tanto, solamente puedo decir como buen español... ¡viva Suecia! (continua aquí)

El equipo nacional de Warhammer de Suecia... o eso quisiéramos. 

domingo, 17 de noviembre de 2013

Objetivo Pandorax (l)

Abrimos hoy una nueva sección en Warpinpals: Objetivo Pandorax.


Como la mayoría de aficionados al 40k saben, GW publicó este verano la revisión de su reglamento Apocalipsis para jugar batallas masivas de esas que tanto nos molaría jugar y que al final nunca hacemos. No contentos con eso, GW ha empezado a publicar libros de suplemento para jugar partidas "históricas" en este formato, recreando batallas importantes de la cronología de Warhammer 40k. No se, supongo que lo harán porque son una empresa y quieren ganar dinero, los muy bastardos.... En fin, que hace unos meses sacaron el suplemento Damnos, con ultrapitufos contra negrones y ahora acaban de sacar Pandorax, en el que las hordas de marines del caos de Abbadon se enfrentan a un popurrí de fuerzas imperiales (guardia imperial, ángeles oscuros y caballeros grises).

¿Que es lo que nos ofrece el libro de Pandorax?



El suplemento tiene unas 70 paginas, de las que las 20 primeras son una narración (bastante amena) de los eventos ocurridos en el sistema Pandorax, con su correspondiente cronología.

Las siguientes  20 páginas contienen los escenarios, dando una mención especial para el rescate del acorazado Venganza, con un desplegable del (impresionante) diorama recreando las cubiertas de la nave y el asteroide plagado de enemigos que lo abordaba.


Junto a esto, unas cuantas paginas de fotos de las miniaturas, reglas para escenografía especifica del sistema, más escenarios y alguna que otra regla adicional (cartas para cada una de las facciones y momentos de gloria para los personajes especiales: Abbadon, el coronel Strike y Azrael).

El último tercio del libro esta dedicado a formaciones de apocalipsis, con algunas tan bizarras como el trio de paralíticos de Khorne, directamente venidos del Asilo de los Craneos, o el baneblade con pene torreta de pus de Nurgle, o una escuadra homicida del asesinorum. En fin, el tipo de absurdeces que en Warpinpals nos ponen un montón.

¿Es o no es? Con un par de depósitos....

Para ser sincero, no he jugado ninguna partida a Apocalipsis ni me he leído aun el nuevo reglamento, pero ha caído en mis manos el suplemento de Pandorax y me he puesto bastante burro al leerlo, y al final he convencido a varios warpinpaleros (toma palabro) para jugar un escenario del libro, cosa que fieles a nuestro estilo (gracias a Dios) inimitable, nunca ocurrirá :-) Por lo tanto, iremos subiendo de maneras totalmente aleatoria, irregular y desordenada las unidades en pintado, pintadas o por pintar que pensemos que vayamos a no utilizar. Os mantendremos desinformados.

¡¡Pandoraaaaaaaaaaaaaax!!

sábado, 16 de noviembre de 2013

De res ineptior

ATENCIÓN, PONER LA REPRODUCCIÓN DEL
VÍDEO MIENTRAS SE LEE PARA AMBIENTAR EL POST Y SU LECTURA

Y si, este post esta escrito todo en cursiva, para ser aun más... raro, bienvenidos a la nueva sección de formación cultural y academica de War Pin Pals:



Bienvenidos apreciados y estimados amigos, y también a vosotros, curiosos desconocidos, a este reducto de mansedad y calma para la mente de todos aquellos incansables viajeros de las redes de la información. Los cuales, cual Laertiada, buscan un puerto en el que amarrar su navío de negras velas para conquistar el tan ansiado reposo para su mente tras un arduo día de batallas dialecticas sobre esquivas verdades, omnipresentes falacias y lacónicas dudas en foros de debate.
Obra de nuestro magno pintor, Goya, tanta veces repetida de forma desafortunada en nuestros blog y foros. Partamos de la base de que ambos blandes sendos callados o garrotes, lo cual, los priva de la razón por el mero hecho de blandirlos cual bárbaros mas allá de los limes de la gnosi y el logos.

Esta nueva y exquisita sección, se orienta hacia la tan necesaria formación sobre ciertos aspectos carenciales que los debatientes de los nobles foros de opinión y bitácoras personales han demostrado poseer, sobre todo cuando expresan sus puntos de opinión subjetivos en forma de argumentadas, y a la par vacuas, palabras, o en feroces diatrivas destinadas a acallar a sus oponentes con airadas formas, en la retorica miniaturil.
Poco a poco, iremos desglosando con la suavidad etérea, pero cálida, de un rayo de Sol del amanecer estos vacíos humanos que no podemos permitir que sigan mancillando la una vez onírica, pero ahora real, red de redes.

El tema de hoy sera:
De la radula de los caracoles y los dientes de las serpientes


He de reconocer que me invade una sensación desconcertante cuando me dispongo a la labor de leer las palabras de ciertos caballeros que se lanzan como sanguinos corceles desatados a la palestra de las bitácoras a realizar estudios de anatomía comparada cual un moderno George Cuvier (considerado padre de la anatomía comparada y la paleontología) de las redes, sobre criaturas fantasiosas.
Salvando el no desdeñable hecho de que tratamos sobre seres imaginarios, frutos del proceso creativo o recopilatorio de  artistas, las criaturas, o mejor dicho, miniaturas sobre las que se han dado estas discusiones de salón, han resultado ser una dualidad excluyente, como el amanecer y el ocaso, pues ambos proceden del mismo origen pero no pueden darse al mismo tiempo, al ser dos opciones de ensamblado excluyentes de un mismo envase.
Estas son las causantes de la discusión:
Sobre este ser se ha argumentado que ese apéndice que cuelga de su boca es un rádula, similar a la de los actuales gasterópodos terrestres. Veamos una rádula:
La rádula es una estructura especializada en raspar el alimento. Está constituida por una cinta en la que se encuentran un número de hileras longitudinales de pequeños dientes.El aparato radular tiene dos partes principales:
  1. Una base cartilaginosa (odontóforo), al cual están unidos una serie de músculos denominados protractor y extensor del odontóforo y los músculos retractor y protractor de la rádula. Prodriamos definirlo como el esqueleto de la rádula.
  2. La rádula propiamente dicha, con una fila longitudinal de dientes quitinosos y recurvados.
La rádula funciona como una lima, los musculos mueven adelante y  atrás la rádula propiamente dicha, como cuando movemos una lima para retirar una linea de molde o un punto de llenado.
En nuestra criatura lo que encontramos es un labio o tentáculo dentado, ya que no se aprecia una base de tejido cartilaginoso u oseo. La función de dicho apéndice nos es desconocida, por ser este ser, un ser inventado por un diseñador de criaturas de fantasía.
La otra criatura es la que sigue a continuación:
Sobre este ser se ha postulado, que al tener cabezas de serpiente, carece de dientes, pues las serpientes carecen de dientes, como mucho colmillos en las venenosas y unas "sierrecillas" en algunas constrictoras. Para responder esta duda lo más aconsejable es ilustrarse:
Dice el mito, que Dedalo invento la sierra al contemplar la quijada una serpiente.
La norma, salvo excepciones, es la presencia de un aparato dental que se ve modificado por la selección natural a la que estas especies se han visto sometidas a lo largo de su historia filogenetica. En algunas especies podemos observar grandes dientes (que no colmillos en el sentido "mamífero" del termino) especializados en la inyección de veneno, o la reducción del numero de piezas en las mandíbulas, junto a un cambio en el tamaño de dichas piezas (más grandes o más pequeñas).
Caballeros espero que hayan disfrutado de este momento de assuetus, a la par que perdonen la injerencia en la normal marcha de esta bitácora.

Atentamente:
Epistolario

domingo, 10 de noviembre de 2013

Pintando... cazadora de recompensas autorizada Miranda Ashcroft.

Al mismo tiempo que me pidieron que pintase la segunda tanda de ariadnos, otro amigo me pidió que si le podía pintar la miniatura que viene con el artbook de Infinity, la cazadora de recompensas Miranda Ashcroft. Aproveché para imprimarla con todos y pintarla al mismo tiempo que los demás para desintoxicarme de tanto verde.


El dueño de la miniatura enía una idea bastante clara de como quería que la pintase, al modo de Uma Thurman en Kill Bill:


 La idea original es del usuario HidaDante del foro de Infinity, así que todo el mérito para él. Así que me puse a la tarea con el mono amarillo, que aunque suele ser un color difícil de pintar, he de decir que disfruté pintándolo.


Una vez hecho el mono, me dediqué a darle un poco de vidilla a la base escénica. La verdad es que este tipo de bases merecen la pena en un juego con tan pocas miniaturas como es este. También me puse con el pelo y los detalles de la miniatura.


Y aquí está el resultado final. Le dediqué algún tiempo más a la peana, a la katana y a las muñequeras, pero realmente no se nota demasiado. Aunque cuando la vi no me llamó demasiado la atención, al final me parece la mar de resultona, fácil de pintar y comparada con los ariadnos, más agradecida de pintar ¿Qué os parece?

viernes, 8 de noviembre de 2013

Demonios a, a , a , a euro!! y músicas del mundo

Hola amiguitos , hoy os traigo, una conversión al mas puro estilo barrankilla. No contento con tener 2 heraldos de Nurgle en palanquín, quería hacerme a epidemius, el archivista de las plagas. Es una miniatura que como podéis observar, es .....



...HORRIBLE.


Quería aprovechar también este articulillo , para afianzar nuestros gustos musicales en las raíces de nuestra tierra. Asi que sin mas preámbulos aquí tenéis al maestro: "el pelos" .


 Una obra digna de estar en los mas olvidados y polvorientos estantes de casetes  de las gasolineras de este gran país. (Allí lo encontré yo, no pega verdad?, debería estar a la altura de Vivaldi o Mozart, pero la música es así). Ponedlo y gozad.

Bien vamos al lío de las miniaturas. Como ya habréis visto en otros chabacanos post de moi, el tema es que tiene que ser barato y rápido. y la verdad es que me siento extremadamente orgulloso de la conversión. El precio de esta no supero los 2€ (os lo juro , de verdad) y el resultado es francamente satisfactorio.

Primero, los materiales:

- Un buda de los chinos 1€
-Una bolsa de caracolas de los chinos 0.80€
-Masilla de verde workshop ( estaba caducada y era como amasar mierda piedra)
-una pizca de masilla magic sculpt.

Aquí tenéis el buda (la china me dijo que era de la suerte. ¡¡¡COMBO!!! )



Las conchas


La masilla verde y la magic sculpt mezcladas para tener algo mas de maleabilidad.


Y comenzó la magia... . La idea era hacer en vez de un palanquín , un caracol con tentáculos. (Nurgle , ya sabéis...) así que hice un cuerpo como de babosa y unos cuantos tentáculos. el resultado fue el siguiente.




Luego empecé a darle al buda un aspecto mas nurgliano , así que le puse un ojo ciclópeo , unas cuantas pústulas aquí y allá y unos dedos de niño malito. Para acabar le puse unas orejas de maestro yoda y el resultado fue el siguiente:



Lo monte en la caracola y le puse unas cuantas piezas que tenia de los portadores de la plaga.



Hasta aquí el resultado del montaje , luego el pintado fue similar al de las bestias de Nurgle para que no desentonara con mi putrefacto ejercito. Le pinte un par de detalles y apliqué un poco de barniz brillante en algunas partes para que resaltaran como la base del asiento y algunas pústulas. La esfera que el buda tiene en la mano la pinte como si fuera una bola de dragón ( porque me hizo gracia) y así quedo al final.






Como podéis ver , epistolario aprueba esto (estuvo conmigo durante todo el proceso y ocurrieron muchas COSAS aquella mañana... demasiadas)




Y ya esta , espero que os haya gustado , si no os vere en el infierno , intentaré mejorar para la próxima vez. Si tenéis algún consejo amenaza o similar ya sabéis. ( Abstenerse lo de poner aceitunas en la peana, que ya os veo venir)

Espero que sigáis escuchando buena música  como el maestro pelos y jugando a este magnifico juego de miniaturas bizarras y morfologicamente incorrectas.

Saludos, y que Nurgle os guié...