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domingo, 30 de julio de 2023

Aeronautican't

Saludos a todos, amantes del plástico la resina y el metal. A estas alturas ha pasado suficiente tiempo para que todos esteis ya al tanto de las últimas noticias en lo que se refiere a juegos de especialista de Games Workshop. Los rumores que habían estado circulando el último año con respecto a la vuelta de un viejo juego de especialista eran correctos, hasta cierto punto. Pero, como ya nos tiene acostumbrados la compañía, con cada buena noticia llegan tres malas.

¿Triste, yo? Naaah, serán imaginaciones tuyas.
 

Si, en efecto, Games Workshop ha decidido resucitar uno de los formatos mas añorados por nosotros, los jugadores viejunos. El sistema Epic fue uno de los juegos de especialista mas completos que GW jamás puso a la venta, permitiendo a los jugadores poner sobre la mesa ejércitos de cientos de miniaturas y docenas de tanques y aeronaves para recrear batallas a escalas realmente apocalípticas. Por supuesto, como con todos los juegos que GW desarrolla que tienen un sistema relativamente equilibrado y reglas comprensibles y cerradas, con el paso del tiempo terminaron abandonándolo.

Se me ha ocurrido que podríamos pensar en los jugadores... ¡Hey, no vale tirar chinchetas!

Como con muchos otros juegos de especialista (léase Blood Bowl), la comunidad tomó el relevo y mantuvo la llama del juego viva, actualizando y balanceando las reglas, creando y publicando miniaturas proxy, apoyando a pequeñas compañías independientes que fabricaban modelos alternativos para el sistema abandonado... en fin, ya conocemos la historia. Los jugadores y fans mantuvieron el juego vivo para que en cualquier momento GW pudiera abalanzarse como un buitre y alimentarse de su jugosa carne.

No somos malvados, lo juro. Solo somos unos incomprendidos.

El caso es que, tras los lanzamientos de Adeptus Titanicus y Aeronautica Imperialis, todos los fans de las miniaturas pequeñitas habíamos visto la misma evolución que llevó al desarrollo de Epic allá por los años 90 y pensábamos, con razón, que era muy probable que el sistema fuera actualizado a la nueva escala. A medida que nuevos aviones de diferentes facciones (Orkos, Tau, Eldar y Necrones) iban siendo añadidos a la lista, nuestras esperanzas aumentaban de que pronto podríamos ver titanes e infantería de dichas facciones en nuestras mesas de juego. Por supuesto, nadie contaba con el masivo éxito que estaba teniendo el reempaquetado de los marines espaciales para ese otro sistema que es La Herejía de Horus.

Soy capaz de destruir tus sueños aún siendo un personaje ficticio.

En el fondo, y aunque no me guste, tengo que admitir que desde un punto de vista estrictamente financiero, tiene todo el sentido del mundo. Cuando la mayoría de tus clientes prefieren comprar y jugar con Marines Espaciales que permiten jugar sin pensar mucho, y son tan fáciles de pintar como la pared de tu casa, hacer un juego que te permite reusar las mismas miniaturas para uno y otro bando solo con cambiarles el color y algún accesorio, es un movimiento económicamente sensato.

Aquí en azul tenemos las ventas estimadas de Ultramarines

 

Lo que me toca las narices es que, para maximizar beneficios hasta el extremo, todo lo que no sea Herejía de Horus, 40K o Age of Sigmar sea sacrificado en el altar de la uniformidad de los Marines Espaciales o sus equivalentes de fantasía. Cuando ya hasta GW hace chistes acerca de la gran cantidad de Tenientes Primaris que han sacado a lo largo de estos últimos años, es cuando te das cuenta de que saben que son un meme, pero les importa un pimiento mientras puedan seguir vendiéndote mas Marines. Y así, con un insultante mensaje posteado en Warhammer Community horas después de retirar toda la gama de xenos de Aeronautica Imperialis de la web, asesinaban un juego con un formato divertido y competitivo, con miniaturas muy detalladas y fáciles de pintar, y precios asequibles.

Pero podrás seguir jugando, siempre que te gusten los Marines Espaciales.

Y así, no con una explosión, sino con una pedorreta, Epic volvía a la palestra renombrado como Legionis Imperialis (porque, por supuesto, a la palabra Epic no se le puede poner copyright), y otro juego de especialista mas quedaba relegado a las páginas de necrológicas.

Fue bonito mientras duró

 

En fin, para los jugadores xenos como yo, poco nos queda mas que la rabieta y el lloro, mientras los jugadores marines disfrutan con su nuevo viejo juguete. En cualquier caso, como ya ha sucedido antes, la comunidad tomará el relevo y mantendrá con vida el juego aunque, en esta ocasión, puede ser que GW haya cometido un error de bulto al retirar de la circulación parte de su gama de miniaturas. Ya sabemos que la naturaleza aborrece los vacíos y, hoy día, el avance de ciertas tecnologías está poniendo en tela de juicio muchos modelos de negocio. La obsesión por la uniformidad de GW puede acabar pasándole factura a medio plazo, y yo por mi parte voy a poner mi granito de arena al respecto. Podéis esperar nuevas entradas de Aeronautica Imperialis en este blog.

Y ya sabéis: Quien ríe el último...

viernes, 30 de diciembre de 2022

Aeronautica Imperialis IV. De vuelta a base.

Saludos de nuevo, adictos al plástico, la resina y el metal. A pesar de que en mi última entrada dije que separaría las entradas de los Eldar en tres, al final me he contagiado del espíritu navideño y he decidido finalizar esta serie de simpáticos avioncitos y no torturaros mas (por ahora, hasta que a Güeims Güorshop le de por sacar las naves que faltan de los Tau). Así que, sin mas dilación, vamos al turrón (y sin haberlo deseado…).
 
Habiendo cubierto las naves de plástico que venían en la caja de inicio y las dos cajas de ampliación, pasamos ahora a la carísima y llena de burbujas resina de ForgeWorld. Empezamos con los cazas Nightshade de los Guerreros especialistas Cazadores Carmesíes. He decidido pintarlos siguiendo el esquema estricto de su templo de especialista por darle algo de variedad tonal al ejército (y porque Alaitoc es conocido por su extremismo a la hora de seguir las tradiciones). Usando una base de imprimación Wraithbone, apliqué contrast Blood Angels Red para la parte superior, seguido de pincel seco de Mephiston Red y luces con Naranja de Vallejo. Para los paneles blancos y negros, al igual que con el amarillo del resto de naves, intenté degradados con Gris Cielo y Gris Basalto de Vallejo para darles ese toque que los aparte un poco del simple monocromo. El lider de la escuadra, como exarca, tiene un esquema de color ligeramente diferente y la runa del templo es mas grande.
 
Rojo corre maz
 
Para la parte inferior, como con el resto de aeronaves de Alaitoc, he usado contrast Skeleton Horde seguido de pinceles secos de Ushabti Bone, Wraithbone y Marfil para las partes inferiores. Finalmente, apliqué las calcomanías de las runas del templo especialista y los numerales en amarillo para que destaquen bien contra el rojo y el negro del fuselaje.
 
Los colores pegan muy bien juntos, la verdad

Seguimos con los otros cazas de resina que en escala 40000 son de plástico (interesante contradicción esta), los Hemlocks. Aquí poco que decir, ya que los he pintado en el mismo esquema que el resto de aeronaves Eldar de Alaitoc (ver entrada anterior para una descripción mas detallada). Por suerte, ni este modelo ni el anterior tienen la posibilidad de armamento alternativo, así que no he tenido que comerme la cabeza para intentar magnetizar las piezas.

El diseño tan diferente a los Nightwing proporciona variedad

Me costó trabajo decidir los límites de las partes de color hueso

Dejando de lado las aeronaves mas pequeñas, pasamos ahora a las verdaderas estrellas de la gama de resina de Aeronautica Imperialis, los transportes y bombarderos Vampire Hunter y Vampire Raider. En un movimiento sacacuartos típico de los piratas británicos, estos auténticos monstruos que apenas caben en las peanas. son imprescindibles para el jugador Eldar si quiere jugar escenarios que requieran de capacidad de transporte (incluso los Tau, que no tienen – todavía – el Orca, disponen del Tigershark de la línea básica en plástico con una mínima capacidad de transporte). En cualquier caso, como soy un coleccionista empedernido y no me importa no comer durante un mes, me he pillado dos de cada uno de estos behemots de los cielos (y como mi TOC no me deja descansar, todas las opciones de armas están magnetizadas para ambas versiones).
 
Se salen de la peana por todos lados

Pero da mucho gustito tenerlos en la mano

Son tan grandes que pueden usarse como armas contundentes +1

Al haber magnetizado todas las armas, puedo usar los Vampire Hunters como Vampire Raiders

Y ya para ir terminando, las defensas terrestres y objetivos terrestres para los escenarios apropiados. En lo que se refiere a las defensas terrestres, tengo que reconocer que, si ignoramos la fragilidad extrema de los cañoncitos, me gusta bastante el nuevo diseño que se han inventado para estas plataformas, fiel a los cánones Eldar. Como detalle a destacar en el esquema de pintura, el efecto gema de las tejedoras de muerte.
 
Las cosas circulares son graciosas y cucas

¿Qué por qué he magnetizado la base? Preguntadle a Iker Jiménez

Por último, para suplementar los dos portales a la telaraña que venían con los dos kit de objetivos terrestres que compré, exactamente igual que hice con los Tau, he usado unos pilones sobrantes de la Linea de Defensa Aegis Eldar que Microart Studios hizo años atrás y que compré en su momento de rebajas porque sabía que al final les terminaría dando uso. La base la he sacado de usar el rulo de textura Eldar de Greenstuffworld, al que le pienso sacar muchísimo mas partido en futuras entradas. 
 
6 Objetivos 6, de la ganadería Vitorino

Los portales a la telaraña tienen un diseño muy diferente a lo habitual

Ciertamente le he sacado partido a la escenografía de MicroArt

Los lectores no daltónicos (entre los que no me incluyo) mas avispados y con mejor vista, habrán notado que las peanas de esta hornada son muy diferentes de las anteriores. Al final, después de muchas pruebas, ensayo y error, pintado y despintado, he llegado a un esquema de color definitivo para esos pequeños pedacitos de cielo hexagonales, y ya no pienso cambiarlo. Comencé con una imprimación en spray Ash Grey de Army Painter, para después hacer un lavado con tinta Neutra Gray de Liquitex que se meta en los recovecos y resalte los detalles como los remaches y los símbolos. Para darle mas empaque a los iconos de altura y velocidad he usado Pewter Gray de Apple Barrel, que tiene una textura satinada que me gusta bastante. Acto seguido, incrementé el detalle y el contraste de todos los elementos con un pincel seco bastante cargado de XF-65 Flat Field Grey de Tamiya. Finalmente, para detallar la parte del radar, iluminé cada uno de los cuadraditos con Deck Gray de Green Stuff World con capas cada vez mas claras hacia el exterior de la peana.
 
A la izquierda, sin pintar. A la derecha, con el esquema refinitivo

Y ya con esto terminamos la serie, por ahora, de este juego de especialista al que por desgracia (y para sorpresa de nadie) ninguna persona parece querer jugar. En fin, habrá que esperar a ver cuanto tardan en descatalogarlo (o mezclarlo con Adeptus Titanicus y resucitar Epic 40000, que nunca se sabe con GW).
 
Ciertamente sería un bombazo

 

martes, 22 de noviembre de 2022

Aeronautica Imperialis III. Misiles Fuera

Saludos de nuevo, adictos al plástico, la resina y el metal. Después de un par de entradas repasando a los comunistas azules espaciales, pasamos ahora a los decadentes Eldar (Asuryani para los muy repelentes) con sus aeronaves frágiles como el papel. Puesto que GW ha trasladado el catálogo completo de aeronaves de los Eldar al juego (a diferencia de los Tau. Quiero mi Manta, GW), las entradas dedicadas a nuestros amiguitos de orejas puntiagudas serán tres, y no dos.

Para comenzar, repasaremos los aviones que aparecen en la caja de inicio, los cazas Nightwing y bombarderos Phoenix, que he decidido pintar en el esquema clásico de mi mundo astronave, Alaitoc. Para ello, los imprimé de spray Wraithbone y luego les dí una pasada con spray Macragge Blue por la parte superior. Luego, apliqué contrast Skeleton Horde a la parte inferior e iluminé con pinceles secos sucesivos de Ushabti Bone, Wraithbone y, finalmente, Marfil, perfilando las esquinas mas prominentes. Para la parte superior, le di un lavado generoso con tinta Drakenhof Nightshade, seguido de un stipling de Azul Prusia Oscuro, Azul Real, Azul Ultramar y Azul Cielo de Vallejo para obtener ese camuflaje típico. Las partes amarillas son un degradado sutil desde Marrón Dorado a Amarillo Mate de Vallejo, y las carlingas con efecto gema lo mismo, pero con Turquesa, Turquesa Claro y Azul Verde. Finalmente, sobre base negra, un pincel seco muy ligero de Acero Natural de Vallejo para detalles como los motores y tomas de aire.

Aquí podeis ver mis dos escuadras pintadas, variando el esquema de los paneles amarillos para diferenciarlas, así como los símbolos numéricos en la parte superior del fuselaje, y la cabina en amarillo para el lider de cada escuadra. Todas las alas se montaron sin pegarlas y pueden girar libremente. Aunque, si los vais a montar así, una vez barnizados, os recomiendo que intentéis lubricar el mecanismo con algún tipo de aceite (mineral o de oliva), porque el barniz y la pintura que se hayan colado dentro tienden a pegarse entre si y os pueden chafar el efecto. 

Escuadra 1

Escuadra 2
 

Por supuesto, y siguiendo mi tradición obsesiva compulsiva, todas las armas están magnetizadas para poder ajustar las miniaturas según el equipo que lleven. 

Y no son frágiles las puñeteras armas ni nada

Y encima para que no se noten cuando les das la vuelta

 

Lo siguiente en la lista son los bombarderos Phoenix. Poco mas que decir mas que los he pintado con el mismo esquema que los Nightwing, y les he magnetizado todas las opciones de armas salvo los lanzamisiles que llevan bajo las alas, pero por la sencilla razón de que la pieza que los monta forma parte del punto de anclaje a la peana, y no encontré ninguna manera de hacerlas intercambiables sin que perdieran integridad estructural. Así que escogí la opción que visualmente me parecía mas atractiva y los equipé a todos por igual. 

Como no me salían pares para dividirlos, escuadra 1 y ya.

Opciones de armamento

Aunque no lo parezca, son ligeramente menos frágiles
 

Si los Tau son los maestros del disparo a medio alcance, con armas que son absolutamente demoledoras a esas distancias pero con muy poquitos disparos, los Eldar son auténticos cañones de cristal. Son increíblemente maniobrables, se pueden mover prácticamente como quieran, y a corta distancia meten una cantidad de disparos absurda, pero caerán como moscas simplemente si los miras mal mucho rato, lo que obliga a jugarlos muy posicionales y estar atentos a donde pueden acabar al final del turno.

Para último, aquí teneis los dos ases de la facción, el Phoenix Shadow Reaver, pintado de los colores de Biel-Tan, y el Nightwing Crimson Warrior, representando a los paletos colorados de Saim-Hann. Como con los ases de los Tau, he intentado extrapolar los colores que se ven en el perfil lateral de sus tarjetas de unidad a cómo se verían desde arriba y, aunque no estoy seguro al 100%, creo que es una aproximación bastante precisa.

Shadow Reaver. El color verde mola

Y el blanco mola mas, porque los eldar son super racistas

Crimson Warrior. Y sin chistes con rednecks

Y por debajo negro, como el alma de los abogados de GW
 

Ya para terminar por hoy, sigo indeciso acerca del esquema de color para las peanas. Después de seguir los consejos de Epistolario y despintar algunas, he probado con otra combinación de colores a ver si termino de encontrar una que me convenza (al menos he aprendido la lección y he vuelto a enmascarar los diales para no tener que repintarlos luego). Puesto que no me disgustó la primera vez, he repetido imprimación con Mechanicus Grey de Citadel, lo cual acelera mucho el resultado final. Acto seguido, y como ya no tengo disponible el aerógrafo, opté por un pincel seco bastante cargado de Deck Grey de Greenstuffworld, seguido de uno mas ligero de Field Grey de Army Painter para resaltar los detalles mas prominentes. Como soy un poco masoquista, decidí probar un degradado como el que hice para el amarillo de los aviones en la parte del radar, para ese efecto tan resultón de pantalla de ordenador. Desde Dark Grey a Country Gray de Apple Barrel (una marca bastante desconocida pero con cierto potencial), fui creando esas sutilísimas transiciones que se pueden apreciar en la foto y que, en mi opinión, elevan la calidad de la peana hasta el nivel de competición. Por supuesto, pintar así es terriblemente lento, así que después de 10 peanas decidí parar y dejarlo para otro día, así que igual para la próxima entrada veis las peanas pintadas en algún esquema menos laborioso pero mas rápido. 

A la izquierda, el esquema anterior. A la derecha, el nuevo con el efecto radar.

Hasta aquí la entrada de hoy. Disfrutad y, sobre todo, pilotad sobrios. Nos vemos en la próxima. 


 

jueves, 27 de octubre de 2022

Aeronautica Imperialis II. Velocidad de Crucero

Saludos de nuevo, adictos al plástico, la resina y el metal. Tras la primera entrada mostrando las aeronaves Tau básicas, vuelvo a los cielos con el resto de lanzamientos de esta facción, así como algunas cosas de cosecha propia.

Comenzamos con los pesos pesados del parque aeronáutico de nuestros hombrecillos azules sin nariz favoritos. Los Tigershark AX1-0 son aeronaves muy resistentes y casi imposibles de tirar, como sus compañeros menos armados de la entrada anterior. Con cañones muy grandes y fálicamente agresivos, están diseñados para derribar a las aeronaves enemigas mas resistentes, como las de los marines espaciales. El esquema de pintura es exactamente el mismo que describí en la entrada anterior, así que no lo repetiré aquí.

Seguro que con esos cañones están intentando compensar algo

Bonitos traseros

Panza arriba cual ballenas varadas

Como podréis observar, mi afán magnetizador ha continuado con estas navecillas, y todas las opciones de armamento están convenientemente imantadas para poder desplegar cualquier combinación que se me ocurra.

Lo sé, soy un enfermo y no me arrepiento

A continuación tenemos los pequeñísimos y súper cucos drones rémora. Estos drones han sido diseñados para rellenar puntos y aumentar el número de activaciones por turno. No tienen gran blindaje y sus armas no son especialmente potentes, pero su gran maniobrabilidad y sus habilidades especiales, hacen que sea muy sencillo moverlos por el tablero y evitar los arcos de disparo enemigos, convirtiéndolos en el equivalente a moscas cojoneras.

¡Son tan chiquitos!

Caen como moscas, claro, pero primero hay que pillarlos

Para terminar con las cosas que vuelan de esta hornada, tenemos a los dos ases de la facción, Dawn Sword y Red Horizon. En realidad los ases no aportan mucho al juego en general, siendo solamente marginalmente mas baratos en puntos que un avión normal con las mejoras equivalentes, pero me apetecía variar el esquema de pintura y me sobraban miniaturas. A continuación tenéis mi interpretación de sus colores basándome solo en la imagen de perfil que aparece en sus tarjetas de unidad, con lo que seguramente no sean exactamente así.

Red Horizon en todo su glorioso rojo comunista


Y sin embargo por debajo es amarillo. Rojo, amarillo... ¿De qué me suena?

Aquí tenemos a Dawn Sword

Por debajo no es tan interesante

Por último, os presento a los objetivos terrestres y defensas antiaéreas. Imprescindibles para las misiones de bombardeo y captura de objetivos, adquirí tres sets de forgeword y usé mi imaginación para añadir tres objetivos mas hasta llegar a seis para poder jugar cualquier misión. En lo que se refiere a defensas antiaéreas tenemos los clásicos cañones de inducción para derribar por saturación, y los aceleradores lineales, para los objetivos mas acorazados.

¡Que alguien me detenga!

Por supuesto, los he magnetizado también, aunque en realidad no haría falta, puesto que hay plataformas de sobra. No obstante, esa configuración me recuerda mucho a las defensas Tidewall, y sospecho que un relanzamiento de Epic podría estar a la vuelta de la esquina, así que decidí curarme en salud en caso de que se puedan reaprovechar en otro sistema de juego (me sobraban imanes, y ya que tenía el taladro a mano…).

Enfermizo empieza a quedarse corto

Finalmente, aquí tenéis los objetivos terrestres. Tres estaciones de vigilancia/centros de mando/bares de copas, tal como salen de la caja, y tres generadores de escudo/estaciones de energía/ discotecas de ambiente fabricados con dos pilones de la linea de defensa aegis Tau Ceti de Microart Studio (ya descatalogados, y de los que compré un buen puñado) adornados con algunos elementos clonados de las estaciones anteriores (las puertas) y algunos bits random aquí y allí.

Blanco nuclear, porque los Tau son ecosostenibles y resilientes

 
Ciertamente dan el pego

Me gustan los hexágonos para decorar edificios

¿A que no parecen caseros?

Para cerrar esta entrada, estuve leyendo los comentarios de la anterior entrega y me he sentido inspirado a probar nuevos esquemas de color para las peanas. Esta vez he empezado con un spray de imprimación Vallejo Gris 28.011 y como estaba deseando experimentar con esquemas nuevos, le pedí a mi primo prestado su aerógrafo, y usé veladuras muy sutiles de Medium Grey de AK Interactive, convenientemente diluido con Lahmian Medium, para ir definiendo los diferentes detalles y que resaltaran sobre el fondo. Finalmente, ya con pincel, unas luces de Stone Grey 9086 de Reaper Master Series para resaltar los detalles mas finos. Esta vez preferí no tocar los diales y enmascararlos con blutac para ahorrarme el tedio de tener que repintar los números. En la siguiente foto podéis apreciar los resultados, comparados con el esquema que usé en la entrada anterior.

A la izquierda, el esquema antiguo. A la derecha, el nuevo.

Y eso es todo de momento. En la próxima entraremos de lleno con los elfos de puntiagudas orejas favoritos de la galaxia ¡Hasta luego!

No se por qué, pero siempre pensé que los aviones volaban de otra forma