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miércoles, 23 de agosto de 2017

Pintando Arlequines (I)

O rombos hasta en el gazpacho...


¡Buenas gentecilla!,

Éstos son algunos de los payasos, no todos los que me hubiera gustado terminar este verano, pero iba a perder la cabeza como siguiera enfrascada en tanta geometría  romboide-cuadrangular.




No he seguido ningún esquema de color en concreto para darles coherencia dentro de la unidad; me basé en los que encontré por internet y me llamaron la atención.., así que cada uno va "de su padre y de su madre". Salvo en el de la Danza Sin Fin, aunque no lo seguí al pie de la letra.

Y sí, ninguna peana está terminada, aún estoy pensando si hacerla como las de Ratúnez o hacerle una propia..


Arlequin con ondas o fuego azul:

El de muestra...

Y el resultado:








Arlequin basado en los colores de la baraja española:

La imagen de muestra...

 Y el resultado:





Arlequin de Bell of the Lost Souls (con runa en la chaqueta):

La imagen de muestra...

Y el resultado:





 Arlequin de la Danza Sin Fin:

La imagen de muestra...

Y el resultado:









Aquí una foto en grupo:



lunes, 12 de septiembre de 2016

Kill Team, ¿octava edición ante nuestras narices?

Saludos a todos menos al francés que no sabe español ni inglés.

Con tan provocativo de click barato título, pretendo ilustrar de reflexiones un escueto informe de batalla de primer contacto con Kill Team entre mis queridos payasos espaciales que terminé aquí, y el Caos llevado por Niña del Aire (con muchos cutristas pintados por Dr.Semilla aquí)

Un redactor de titulares cualquiera de un blog cuentamierdas de payasos... cualquiera

Y es que las alarmas llevan ya unos meses encendidas: ¿Comienza con Black Crusade un (necesario) End of Times para 40k, con su consecuente (y muy necesario) reseteo? ¿Habrá reglamento nuevo para el segundo cuarto del año que viene? ¿Cómo puede no ser mantequilla?

Te pone ehhh... Mírame los huevos ácidos grasos

No quiero ir de profeta como el gilipollas iluminado del Palanthir, pero... independientemente de cuando concurran esos cambios, voy a compartir un par de cosas que he percibido últimamente:

El Caos defiende su posición ante los bailarines ninjas locos payasos escaladores

Desde que salió el codex Arlequines, muchas de las novedades en forma de libro de ejército (Skitarii, Culto Mechanicus, Deathwatch) han seguido esa misma línea de ejército de reducida variedad y muchas reglas especiales y propias... De hecho, los codex en ese intervalo de tiempo que se salen de esa norma, se han limitado en su mayoría (Eldars, Ángeles Oscuros, Tau) a ser lavados de cara de sus iteraciones precedentes.

Los Elegidos rastrean la sombra que han visto pasar, mientras ésta les observa tras su máscara...

Es más, el codex Tau fue reconocido por su propia Satánica Majestad GW como una obligación contractual con la imprenta que pretendía ser en un primer momento sólo actualizado mediante la campaña...
... Kauyon

Death Masque ya tiene un acusado enfoque hacia la microgestión (afinado desde sus primeras apariciones, como aquella misión de Stormclaw en la que una pequeña fuerza de orkos rastreaba a una diminuta fuerza de Lobos que debía abandonar el terreno) en cada una de sus misiones, lo que la hace parecer un campo de testeo:

  1. La primera misión divide a los marines en escuadras por parejas.
  2. La segunda divide, en su lugar, a los arlequines en escuadras de tres.
  3. La tercera no se juega por turnos sino por activaciones alternas.
Ante el inevitable contacto con el enemigo, los Cultistas saltan la barrera.

Suena raro, ¿verdad? Y no hablemos ya de la conveniente relación entre el codex de la Deathwatch y el relanzamiento de Kill Team.

Y con respecto a Kill Team... mucho se ha escrito ya sobre que si sólo es un lavado de cara de gato, que si ha sido una oportunidad perdida... y digo yo, ¿nadie se ha dado cuenta de que muchas (casi todas) las reglas de especialista que no redirigen al reglamento, son calcos de reglas que están en el mismo? ¿Por qué no redirigen, como si lo hacen con otras? ¿Tanta confusión causan sus referencias a unidades o armas como para tener que reescribirlas? O más bien... ¿se definen en Kill Team porque podrían no estar presentes en un próximo reglamento?

El Líder de la Troupe se lanza en duelo hacia el Campeón Elegido, y le saldrá muy caro...

Siguiendo ese razonamiento, voy a listar, en orden alfabético de riguroso español (para que a los "Gibraltar Español" de turno no se les arene la vagina) las reglas especiales de las que podríamos estar despidiéndonos:

  • Acobardamiento
  • Acerado
  • Antipersona
  • Artesanal
  • Aturdir
  • Cazatanques
  • Cegador
  • Derribar
  • Despedazar
  • Disrupción
  • Envenenado
  • Furia de combate
  • Ignora cobertura
  • Muerte instantánea
Algunos viejos conocidos ahí, ¿no? No creo que desaparezcan conceptos como la Muerte instantánea o repetir para herir, pero sí puede que queden relegados a efectos muy definidos (F doblando R en el primer caso) o a armas muy concretas (Cuchillas Relámpago, en el segundo) como para ser reglas universales.


Resumen gráfico de la partida: Cutrista salva dos heridas con su armadura de pellejos. Fuck my life

Igualmente, listo las reglas que se quedarían, al menos con el mismo nombre:
  • Abrasaalmas
  • Asalto rabioso
  • Atacar y huir
  • Contraataque
  • Coraje
  • Cruzado
  • Enemigo predilecto
  • Explorador
  • Francotirador
  • Guerrero Eterno
  • Implacable
  • Infiltrar
  • Martillo de los DiosesFuria
  • Miedo
  • Moverse a través de cobertura
  • No hay dolor
  • Odio
  • Rabia
  • Sigilo
  • Tozudo
  • Veloz
  • Visión nocturna
  • Voluntad de Adamantio
Unas cuantas de aquí que yo me habría cargado también...

En resumen, que a pesar de su tosquez, me ha encantado Kill Team, creo que es una variación muy digna de Warhammer 40.000 que con unos cuantos retoques va a dar mucho entretenimiento, y que cualquier paso en la dirección contraria a la torpe masa que es el 40k hoy día, es un paso hacia adelante.

He dicho.

I said.
Ohh cuanto sabe...
¿Vosotros qué pensáis? ¿Pensáis? ¿Tengo razón? ¿He de visitar a mi médico de cabecera? La caja de comentarios calentica, que se acerca el invierno.

sábado, 27 de agosto de 2016

Pintando... Death Masque (Homoarlequines)

¡Saludos a todos menos al Rey del Mutalisco!

Pues nada, haciendo honor de mi fanboyismo mutante y con motivo de la caja de Death Masque, he retomado la dudosa costumbre de repasar rombos, como pudimos comprobar en anteriores episodios.

A lo largo de estas semanas, intentaré ir pintando las tropas de la caja. No son exactamente los contenidos de la Death Masque, ya que con una colección de 36 arlequines, 4 Skyweavers y 3 Starweavers, no estaba realmente interesado en adquirir más.

Dicho esto, me compré la caja.

Por cierto, no encontrareis nada de la Deathwatch por aquí... de eso ya se encarga periódicamente...
EPICHUMEN!

Bueno, al lío que esto tiene to'tarea y quiero estrenar mi cámara nueva Full HD 4k 420 Blaze It 2016:



Los dos Troupe Master, uno de los cuales es un viejo conocido.



Miembros de la Troupe de la Luz, que suelen representar en las Mascaradas a los Eldar. Al final de la Danza Sin Fin representan conjuntamente a Cegorach.



Miembros de la Troupe de la Oscuridad, que suelen representar entidades malignas como demonios, aunque también a Eldars Oscuros. Finalizan las Danzas encarnando grupalmente a Slaanesh.



Y miembros de la Troupe del Crepúsculo, representando a espíritus Eldar y otras entidades neutrales. En las últimas iteraciones de la Danza Sin Fin, han empezado a inmiscuirse en el combate inconcluso entre Cegorach y Slaanesh encarnando conjuntamente a Ynnead.

¿Cuantos Miembros grupales, verdad?

Ale, foto de grupo (con artista invitado para llegar a los 12), despedida y cierre.

Listos para morir a triste fuego de "boter"

martes, 21 de abril de 2015

El coche de los payasos

¡Saludos a todos menos al Amargado, Señores de la Renta!

En episodios anteriores de War Pin Pals... pudisteis ver como comenzó mi obsesión por los luchadores espaciales rombados...

Oooh Arlequineees!

Y es que la cosa está muy puta. Los del fantasy se quejan porque su mundo se acaba o se trocea en burbujeante mierda (cuando de burbujeante mierda, los campos de batalla fantásticos ya están servidos), pero ya verás como tiene que estar de jodida la cosa en el 41M para mandar a la batalla a payasos y artistas callejeros.

Puta guerra...

La microactualización que hoy nos ocupa consiste en un Starweaver, glorioso transporte arlequín que por 60 puntos garantiza una horrible muerte carbonizada a todos sus pasajeros.

Lo que el interior de un Starweaver parece y lo que es.

El ojo experto notará que es un chasis de Venom, lo que me permite usarlos (nunca) como ambos vehículos (jamás). Al fín y al cabo se robaron el nombre el uno al otro, y ambos son B10 descubiertos...

El vehículo acaba su movimiento, y después desembarcan las tropas; la maniobra es legal.







Sí, habeis visto bien. Con un imantado cutre, ¡he convertido en kit doble eliminatorio algo que no lo era!
Yo tras los 40 días de tentaciones en Nottingham por Asmodeo Workshop.

Y para finalizar, sabiendo que caben 6 hermosuras en este vehículo, la prueba definitiva de que es un coche de payasos:

¡Dentro hay más de los que deberían caber! (... como todo vehículo de este juego)

Ale, corto y rombo. Nos rombamos otro día, que a ver si para rombar me marco unos eldar astronave, ahora que van a destruir el juego. Y así cambio rombos por joyas.

Así "usan" los arlequines las joyas espectrales... por eso no tienen caballeros espectrales.