Mostrando entradas con la etiqueta torneos. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta torneos. Mostrar todas las entradas

viernes, 20 de enero de 2023

METATHEFT

Hemos de reconocerlo. Pese a algunos pelotazos recientes, fruto únicamente del clickbait o del spam, las visitas a War Pin Pals se desangran. Es duro pero cierto.

Por ello, en la mejor tradición de las corporaciones moribundas en declive, hemos decidido crear una lamentable mascota que represente nuestras características y hobbies. Esperamos que esto genere interés (y sobre todo contenido vacuo), aunque sea a costa de la decadencia y el cringe.

Os presentamos a Juar Pinpals:

James Workshop Metatheft Juar Pinpals
Atención: Este es un meme corporativo. Puede vd. reirse cuando suene la señal.

¿Qué paha pollicah? Soy Juar Pinpals, y soy un Avatar Sureño en una cruzada para salvar este blog de la ignominia, provocando en el proceso la incontrolable vergüenza ajena de todo aquel que supere la edad (mental) de 15 años.

Y la mejor forma que se me ocurre, como buen aficionado sureño que soy, cobarde y tibio, es dejar el marrón en manos de otro. ¡Calienta Nick que sales cohone!

Metatheft Games Workshop Warhammer Community Nick Bayton

¡Hola a todos! Soy el gordo con pinta de child molester del Warhammer Community. Aunque no es ese el motivo por el que hago gracia; hago gracia porque participo en memes de una empresa con un fandom lamebolas donde los haya, por lo que alaban hasta mis pedos, incluso cuando me salen sin caldo.

De ir de culo y cuesta abajo, amigo Juar, en Games Workshop sabemos un rato. Recientemente tuvimos una crisis de reputación sobre nuestros métodos de testeo (totalmente injustificada, al ser éstos inexistentes) con el accidentado lanzamiento de los Votann (un proceso nada democrático pese a su nombre):

Metatheft Votann Metawatch Warhammer 40k Community
"¿Quizá se nos fue un poco la mano con el codex?"

Metatheft Metawatch Warhammer 40k Community
"Nah, FAQ de castigo, dopaje de los lanzallamas de Tzeench y listo. APARCAO"


Pero aprendimos de ello, y ojalá que este caso práctico te (os) sirva como inspiración. Pensamos en internalizar un sistema organizado y contrastado de testeo dentro de la empresa. Una vez nos secamos las lágrimas de la risa y la ambulancia se llevó a Jervis Johnson por su infarto a carcajadas, decidimos que lo mejor era cambiar el sistema DESDE LA BASE:

Metatheft Metawatch Warhammer 40k Community

METATHEFT: Cogiéndole el pulso al meta, en sentido latinoamericano

Así es como nació METATHEFT: Un estado del juego determinado no por indicadores nimios como lo que la gente compra, juega o gana, sino por lo que roba (sin contar a la propia Games Workshop).

La inspiración de este revolucionario sistema de puntuación viene de un evento acaecido hace unos meses en una tienda de la Mancha, de cuyo nombre no quiero acordarme:

Metatheft Warhammer 40k Sigmar
(N. del E: Sí, he censurado el nombre de la boutique en cuestión, porque aunque pueda parecer noble la intención de ayudarles a localizar a los desalmados, no queremos que recaigan sobre nuestras conciencias redadas de HobbyCorps, como los de la prueba que remito:
Metatheft Wallapop Hobbycorps)

Y listo, no os caliento más los huevos como una Reveal llena de humo o un April Fools desesperado que ni siquiera es una broma. Sin más dilación, el TOP de esta temporada de METATHEFT:

Metatheft Top Metawatch Warhammer 40k Community Sigmar

¡Así que ya sabeis! Si vuestro ejército es uno de los mentados, llevadlos a arrasar en cualquier torneo, Wallapop o mercadillo (sólo intentad que no os lo arrasen de la maleta). Y si no es uno de los agraciados... 

Metatheft Tau Necron

Juar Pinpals: ¡Muchas gracias compae! Nosotros volveremos la semana que viene con más ácido. Eso suponiendo que el autor no se olvide de mi personaje. ¡La memoria aquí en el Sur es muy relativa!

¡A cagah al monte!

(N. del E.: Nuestra solidaridad para con los afectados. Este post no pretende hacer sangre de su desgracia.)

martes, 8 de noviembre de 2022

BREAKING: El X GT Talavera FRACASA (Clickbait EXTREMO)

El X GT Talavera vuelve, como ya lo fue anteriormente, a ser desenmascarado por nuestro intrépido equipo de investigación, autor de otros salseos miniaturiles, con información obtenida por BladeEye, un servidor y muchos espías Bothan muertos. El evento ha FRACASADO en alejarse de extremismos políticos.

Ambientación temática

X GT Talavera, dime con quién andas...

Poniéndonos una vez más en antecedentes, el X GT Talavera daba comienzo intentando alejarse de polémicas pasadas. En concreto, una foto maldita de la edición anterior que todavía los persigue:

X GT Talavera Hitler NaziX GT Talavera Pintor Austriaco Nazi
Leyenda: Pintor Austriaco. Y a la Izquierda un pintor austriaco satisfecho.

Pues bien, parece que el destino del X GT Talavera iba a seguir tristemente unido a la España más rancia. Twitter nos regaló esta joya hace pocos días:

X GT Talavera tweet Vox

Este reconocimiento cimenta la relación de la ultraderecha con este hobby. No es la primera vez que esta alianza se produce en la cultura pop, como queda de manifiesto en otras fotos del evento:

X GT Talavera Star Wars Nazi
Izquierda: el panfleto político antes conocido como Star Wars. Derecha: Entrada al X GT Talavera y recepción de participantes

X GT Talavera Star Wars Nazi
Izquierda: Más Star Wars. Derecha: Entrega de premios del X GT Talavera

Creo que de tanto mover las fotos, estoy empezando a confundir la Izquierda y la Derecha. Irónico, ya que es lo mismo que le ha pasado a Talavera.

X GT Talavera: Amarga recompensa

Como parte de los preparativos para el XI GT Talavera, queremos recomendarle a la organización un práctico gradiente de saludos, producido por la administración Bolsonaro y fácilmente adaptable. Todos los saludos entre participantes del evento deberán ser realizados exclusivamente en el umbral rojo:

X GT Talavera saludos Bolsonaro

Mientras tanto, esperaremos pacientemente a que Games Workshop se posicione de nuevo en el asunto y nos diga lo que tenemos que hacer y pensar, de forma no interesada.

X GT Talavera warhammer community
Próximamente en su pantalla enemiga (del pueblo)

Estimada Fiscalía: No tomen mi reincidencia en el tema como ensañamiento, todo esto sigue siendo una broma. Aún si acerté con lo de los políticos.

lunes, 24 de octubre de 2022

X GT TALAVERA BREAKING! EL EVENTO SE DECONSTRUYE

Con motivo del X GT Talavera, nuestro equipo de investigación, responsable de la filtración de futuros primarcas o de exponer al viejo nuevo Bloodbowl en su momento (Salve Amo de los Cartones, nosotros sí te recordamos), detiene las rotativas con una noticia que romperá Internet:

El X GT Talavera se sincera: "Ser malo es malo"

X GT Talavera Patrocinador Antifa

La organización del X GT Talavera desea desligarse de los turbios hechos acaecidos en la edición anterior. Y para ello, se ha unido a ANTIFA España mediante un logo personalizado que resume perfectamente las intenciones del conjunto.

Nuestros avezados lectores recordarán con pesar cómo el evento se vio ensombrecido por la terrible amenaza mundial a la democracia que suponía la camiseta de un participante.

X GT Talavera Chaqueta
Esta imagen es el equivalente wargamer a la foto del Sasquatch

Los organizadores del GT Talavera se apresuraron a desvincularse de tan deleznable situación, pero tamaño acto de bellaquería quedaba ya fuera de su control. La noticia se propagó por la comunidad wargamer como fuego sobre heces secas, hasta que afortunadamente llegó a oídos de nuestros Amos y Señores de Games Workshop

Su ya legendario comunicado sigue siendo a día de hoy ejemplo de cómo una empresa, cuyo único interés es vender más, debe encarar una crisis de reputación: Diciéndole al cliente lo que quiere oír para validarse, seguir comprando y callar.

El patrocinio de ANTIFA en el X GT Talavera es, pues, el siguiente paso lógico en el lavado de cara pública del evento. Lo que no deja de ser irónico, a la vista de la asentada cultura talaveriense de manifiesto en la obra del Arcipreste de Talavera:

El odio.

El mismo autor, rara vez muestra amargura contra quienes ataca; tan solo las alcahuetas y los homosexuales se hallan diseñados en la obra con tintas de auténtico odio; en los restantes casos las acusaciones van acompañadas de humor.

EDIT: X GT Talavera, baile de patrocinadores

Aprovechando este anuncio, para el X GT Talavera los organizadores han decidido prescindir de los servicios de otro reconocido patrocinador de la edición anterior, El Gante Elegante. Recordamos a la formación como el estándar del torneo para determinar el grado de ilegalidad de las miniaturas clonadas:

X GT Talavera Captura Twitch
Honradez.twitch

X GT Talavera Catalogo Gante Elegante
Como muestra un botón. "¡Gracias Ximo!"

Para este X GT Talavera, la cúpula ha tomado la decisión de dejarse de medias tintas con la polémica de la clonación, y tirar la casa por la ventana con su flamante último patrocinador:

X GT Talavera Patrocinador Zanchui
A buen entendedor, pocos sinogramas bastan

Quedamos a la espera de las consecuencias de éste cambio, y su medición en Comptentors Volkite (o la unidad equilibrada que los sustituya en el último dataslate).

N. del E: Estimada Fiscalía, naturalmente todo esto no es más que una BROMA. Ni en mis más febriles delirios se me ocurriría difamar a un evento del hobby, mucho menos a un negocio con borregos del que se lucran hasta políticos.

sábado, 14 de diciembre de 2013

Hispania (III) Infinity

Y seguimos con el repaso de las jornadas de Hispania Wargame de Málaga que empezamos aquí y aquí. Ahora toca Infinity, ese juego perfectamente equilibrado con miniaturas no menos perfectas, no como GW. Y si os preguntais a que viene ese palo tan gratuito a GW, sólo os diré que lo hago porque está de moda. XD

Pero en esta ocasión, más que las figuras, me llamaron la atención los excelentes dioramas y escenarios para torneo que tenian la gente de Diacash y Corvus Beli. Se estaba celebrando un torneo con las reglas de ITS en la que acudieron algunos amigos, y tuvieron la suerte de jugar en los mismos. Algunos tenian incluso leds, como las plataforma de aterrizaje de las lanzaderas, o recreaban perfectamente algunos escenarios de las misiones de Paradiso, como la del asalto al tren. Muy currado y muy recomendable, aunque personalmente las reglas ITS ni me van ni me viene, pero oye, jugar en esas mesas tiene que molar.














miércoles, 11 de diciembre de 2013

Hispania (I) Kensei

Pues como podeis imaginar del título, algunos de los reporteros más dicharacheros de Warpinpals fueron de pasada a las jornadas de Hispania en Alhaurín de la Torre en Málaga de este último fin de semana, sin ningún interés de informar ni cosa que se le parezca.

Pero bueno, por el camino tomamos algunas fotillos y como siempre, sin orden ni concierto, las iremos subiendo al blog. De primeras, algunas fotillos de lo que había expuesto de Kensei, con miniaturas novedosas de su crowdfunding, y algunas cosas de escenografía. Todo muy potito y muy herposo, la verdad, pero no soy muy fan de la mitología chino/japonesa. Continuará..




 

sábado, 23 de noviembre de 2013

¿Qué es el Swedish Comp y cómo se usa? (II)

Pues después de hablar sobre el sistema de marras hace poco, me quedé con ganas y me puse a traducir las normas de uso para que los que no dominan el hereje idioma de Shakespeare no tengan excusas para usarlo. Bueno, si, les quedará una y es que no he traducido las composiciones de cada ejército, en parte por vagancia, en parte porque van cambiando cada cierto tiempo. De todos modos no creo que sea demasiado difícil buscar los nombres de cada unidad por los procelosos mares de internet, pero si me aburro mucho (demasiado) igual más adelante me da por ir traduciéndolas. Vamos entonces a por las suecas el sistema en si:


1 Como usar este documento.

Esta plantilla de composición ha sido redactada para la 8ª edición de Warhammer Fantasty. El objetivo de este documento es evaluar la fuerza de tu ejército y darte una "puntuación de composición" de 0 a 20. La plantilla no está hecha para incorporar valores fuera de este rango, así que los ejércitos por debajo de 0 o por encima de 20 pueden no tener una puntuación de composición adecuada.

0 - 7: Un ejército poderoso.
8 -13: Un ejército equilibrado.
14 -20: Un ejército amistoso.

Esta plantilla está hecha para funcionar con ejércitos de alrededor de 2400 puntos. Los ejércitos con un valor alejado al anterior no tendrán un puntuación de composición correcta (desde 2200 hasta 2600 funciona bien). Como la plantilla no puede tomar todas en cuenta todas las variables, algunos ejércitos muy temáticos pueden obtener una puntuación de composición demasiado baja.

Los valores de composición pueden ser usados para muchas cosas, algunos de sus usos más frecuentes y comprobados son:

- Límite de composición: para tener un ejército legal, tu puntuación de composición debe estar por encima de un valor predeterminado.

- Bonificación de puntos de composición: Al principio, medio o final de un torneo, la puntuación de composición de cada jugador se añade a su puntuación total. Esto da la ventaja de que cada jugador puede jugar lo que quiera, y aquellos que traigan un ejército más "suave" tienen una recompensa.

- Composición activa: al final de cada batalla, los resultados del juego se ven afectados por la diferencia entre los puntos de composición entre los jugadores. La manera más fácil de hacer esto es dar una bonificación de puntos de victoria al jugador con la puntuación más alta (diferencia de composición X100 puntos de victoria funciona bien).

Ventajas: es un sistema más justo donde la suerte del empate se toma en consideración y los jugadores que se enfrentan a ejércitos más duros son recompensados frente a aquellos que se enfrentan a ejércitos más débiles. Hay que destacar que esto solo funciona si hay una graduación para la victoria, en un sistema en el que sólo se contabiliza ganar o perder, esto no funciona. También hay que tener en cuenta que es una buena idea tener un máximo y un mínimo de puntuación de composición para evitar que los ejércitos con mucha puntuación tengan una ventaja excesiva sobre aquellos que tienen baja, creándose así un metajuego en el que los ejércitos de alta puntuación que juegan para empatar son demasiado poderosos.

- Emparejamientos: la composición se tiene en cuenta cuando se determinan los emparejamientos (quien juega con quien). Por ejemplo, en la primera partida, los jugadores se enfrentarán a otros jugadores que tengan una puntuación de composición de +/-2, en la segunda partida el intervalo se cambia a +/-4 (y puntos de batalla similares, la tercera partida +/-6 y así sucesivamente.
Ventajas: asegura que las partidas son lo más equilibradas posible, donde la habilidad de los jugadores (el sistema suizo clásico 1-20) y la fuerza de la lista/ejército (composición) se tienen en consideración.

La plantilla de composición funciona mejor cuando se juega el escenario de Batalla Campal. Otros escenarios pueden cambiar la utilidad y roles de ciertas unidades (cómo por ejemplo que ciertas unidades baratas y muy móviles puedan tomar objetivos o dar puntos extra de victoria por destruir tipos especiales de unidad) pueden hacer que este sistema no funcione correctamente.

2 Calculando la composición

* Todos los ejércitos empiezan con una puntuación de composición de 300.

* En este documento hay un apartado para cada una de las unidades de tu ejército que especifica la puntuación de composición para dicha unidad, restando (o sumando en algunos casos excepcionales) ese valor al total de tu puntuación de composición. Haz esto para cada unidad de tu lista de ejército por separado. Todos los apartados de este documento deben ser considerados individualmente para cada unidad a menos que se especifique lo contrario. Después de que hayas puntuado todas las unidades en conjunto, y restado esta cantidad del valor inicial (300), divide tu puntuación total por 10.

* Si hay varias penalizaciones que concurren en una única unidad, usa todas y súmalas.

* Para muchas unidades la puntuación de composición se basa en el tamaño de la misma. En estos casos usa la puntuación de composición que corresponde al número de miniaturas de la unidad (incluyendo el grupo de mando pero no miniaturas como grupos de apoyo, fanáticos o merodeadores odiosos). Ten en cuenta que como todas las unidades deben ser consideradas de manera individual a menos que se especifique lo contrario, los penalizadores adicionales por superar ciertos valores son aplicados para cada unidad individualmente.

* Cada tabla de composición para cada ejército esta dividida en comandantes, héroes, básicas, especiales y singulares. Cualquier unidad que pueda ser escogida de diferentes categorías (como aquellas unidades que se vuelven básicas por utilizar ciertos personajes) deben de tomar sus puntuaciones de composición de la categoría de la que provienen originalmente (p.e. no puedes evitar la puntuación de composición por seleccionar una unidad como básica cuando está en la tabla como especial).

* También hay una parte "genérica", en la cual están las penalizaciones que se basan en el número de unidades de un cierto tipo en el ejército, o por las opciones que pueden utilizar. Todas las unidades en el ejército que tengan alguna penalización bajo esta categoría deben añadirla del mismo modo que hemos mencionado anteriormente.

* En algunos casos hemos escrito cosas como "por cada 2 x -4", "-4 por cada 2 x" y similares. Esto significa que tienes un -4 por cada 2 X completos que utilices. Debes redondear las fracciones hacia abajo a menos que se especifique lo contrario.

* Cuando un punto de composición sea seguido por paréntesis con otra puntuación de composición, usa el valor de los paréntesis si dan las condiciones especificadas para  ello, en vez de los valores fuera de los paréntesis. En algunos casos la puntuación en los paréntesis está reflejada como "adicional..." En estos casos, debes añadir esta puntuación de composición a la que se obtenga con los valores fuera de los paréntesis. Si una puntuación no está dentro de paréntesis, siempre se suma a otras puntuaciones de composición. Si hay varios paréntesis, usa aquellos que sean aplicables.

* Cuando la composición diferencie entre la primera y la segunda unidad de un determinado tipo, eres libre de decidir cual es la primera y cual es la segunda.

* Después de que se hayan considerado todas las unidades, debes dividir tu puntuación para obtener tu valor de composición (entre 0 y 20)
 ( 300 - (puntuación de la 1ª unidad) -  (puntuación de la 2ª unidad) - ... - (puntuación de la última unidad) ) / 10 = puntuación de composición final (0-20)


Por ahora, esto es lo que hay. Y recordad, lo visteis en Warpinpals (y eso no es necesariamente algo bueno...) :P De nuevo digamos todos... !viva Suecia!
El equipo nacional de Suecia de Warhammer celebrando un torneo... 
o eso quisiéramos.

martes, 19 de noviembre de 2013

¿Qué es el swedish comp y cómo se usa?

Vayamos por partes. Primero tendremos que explicar qué es un sistema de composición. Básicamente, son paquetes de reglas adicionales para que paquetes ultracompetitivos no se dediquen a hacer el paquete sacando la panzer división con el Imperio, la R.A.F. con bretonia o la cabra de la legión con los hombres bestia. Bueno, eso último si se puede (y hasta se debe), pero sólo porque la cabra es el animal más fascinante del mundo.


Total, que son sistemas para intentar paliar el culodurismo, la grasa en las meninges, la retención de líquidos y equilibrar las partidas y/o los torneos todo en uno. En Europa ha sido muy popular el E.T.C. (European Tournament Composition) pero no ha cuajado mucho en USAlandia, sea por que está principalmente orientado a los torneos por equipos bajo dicho formato, sea porque tiene una lista de prohibiciones y limitaciones importantes, o quizás porque sea europeo y los americanos son muy suyos. Así que se ha empezado a popularizar en los torneos de por allí el uso del swedish comp, que.... también es europeo. Sueco para más señas. Será que a ellos también les gustan las suecas como a un Alfredo Landa cualquiera, o que el IKEA y el Warhammer tienen más que ver que lo que parece.

Lo mejor de España y de Suecia, en una sola foto

¿Pero que tiene de particular este sistema? Pues que no tiene prohibiciones expresas de unidades. En principio no hay nada directamente excluido, ni siquiera personajes especiales, aunque veremos que hay algunas implícitas. Está diseñado para partidas de 2400 puntos, que es lo que se suele jugar por esos mundos herejes, y funciona de la siguiente manera: aparte de los puntos normales, tenemos 300 puntos de composición (también llamados puntos de perrez o de culodurismo por estos lares) que iremos gastando a medida que añadamos unidades a nuestro ejército. Dependiendo de lo poderosa que sea la unidad añadida, más puntos de composición nos gastaremos. Por ejemplo, una poderosísima unidad de 20 ungor nos costaría 5 puntos (muy poco) de composición, mientras que un cochambroso tanque de vapor sería 40 puntazos (mucho).

Así iremos gastando los 300 puntos de composición paralelamente a los de siempre, sin que nunca podamos quedar por debajo de 0. Cuando tengamos el numero de puntos de composición restantes, dividiremos ese numero por 10, y esa sera nuestra puntuación final. Si nuestra puntuación esta entre 0 y 7, nuestro ejército sera duro (más duro cuanto más nos acerquemos al 0); si está entre 8 y 13 un ejercito medio; y si está entre 14 y 20 es seguramente elfos silvanos y vives en una comuna hippie.

Foto de la nueva unidad de los elfos silvanos, exclusiva de Warpinpals

Los costes de las unidades están listados en el pdf, pero no suelen ser costes fijos. El swedish comp penaliza principalmente hacer ladrillacos de unidades y/o la repetición de unidades (también conocido como spam o falta de imaginación). Por ejemplo, el primer tanque de vapor nos costaría la nada desdeñable cifra de 40 puntos, pero es que un segundo tanque nos costaría 80 puntacos; o donde una unidad de 25 alabarderos nos costaría 5 puntos, una unidad de 50 nos costaría 23 puntos. Si tenemos en cuenta que tenemos 300 puntos, y todo lo anterior se ha comido la mitad, nos queda poco margen para el resto del ejercito y, seguramente, poca gente con la que jugar.

¿Otra vez dos tanques de vapor?

De este modo, como dije antes,  no se prohíbe nada de base, y podemos meter alguna perrada. Pero no podemos excedernos en ellas, y si nos pasamos de duros en algún lado, tendremos que recortar por otro. El uso de este sistema no es solamente intentar buscar listas más o menos parejas (¿Oye, quedamos para jugar una partida mañana con ejércitos que oscilen entre 8 y 10?) sino también para hacer grupos de emparejamientos para los torneos (normalmente para que en la primera partida no se crucen los torneeros contra los flower powers así, sin calentamiento) o simplemente para hacerse una idea global de si nuestra lista se pasa o se queda corta de nuestra idea inicial.

No es un sistema perfecto, pero yo lo he utilizado bastante y acierta mucho más que falla. Se nota que los que lo confeccionan están al dia de lo que se juega en torneos, y lo van evolucionando via foro con sugerencias de la gente a medida que se actualizan libros y cambian las listas. Si a la gente le interesa, puedo colgar más adelante las primeras páginas (3-4) traducidas de cómo utilizar el sistema; con esto se puede utilizar fácilmente el resto.

Mientras tanto, solamente puedo decir como buen español... ¡viva Suecia! (continua aquí)

El equipo nacional de Warhammer de Suecia... o eso quisiéramos.