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jueves, 2 de febrero de 2023

Retroreview: Marines espaciales de 8ª

Retrosaludos con retroretraso:


Volvemos con la sección de rabiosa actualidad del blog. Hoy nos toca el primer codex con primaris, el codex de 8ª edición. Vamos a ir viéndolo foto a foto.


La portada de primeras nos mete un sargento intercessor. Es un detalle interesante, ya que tenían que venderlos :) . Es reseñable que sea un sargento pelado, ya que entonces los marines de la fundación Ultima, carecían de experiencia como para ser veteranos o sargentos veteranos.


Cubiertas interiores, se ven básicamente primaris, y algún marine anterior (un speeder).


Emblema del ejercito, ahora con un casco mkX.


Introducción, por que hacerte marines por enésima vez.


¡Y siguen faltando dos!


Estandartes de los Ultramarines. Es destacable la aparición por primera vez del estandarte de la 10ª compañía.


Heráldica, en esta ocasión sobre una armadura mkX. Como curiosidad, en el caso de los vehículos, sigue siendo un rhino el modelo de demostración. 


La era Indomitus, es como la herejía, pero sin gracia.


Por si no lo sabias: ¿Quiénes son los Ultramarines? 


Esta sección de los cicatrices es interesante, ya que nos añade las marcas de escuadra ampliadas de la nueva edición. Ahora por compañía hasta veinte escuadras  de cinco tíos. Es que a Gigi esto se le quedo en borrador cuando su hermano corrupto le metió la puñalada.


Siguen siendo amarillos, tal y como van las cosas, debemos dar gracias.


Los Puños carmesíes ya no están en peligro de extinción. Han sido retirados del Libro Rojo de los Capítulos Leales en Peligro de Extinción.


Los Templarios Negros siguen haciendo cosas Templarios Negros: matar brujas, cruzadas ...etc, pero ahora a escala primaris.


La sección de los salamandras, nos vuelve a aportar poca cosa nueva. Tenemos el detalle de mostrarnos los emblemas del capitulo por compañía, pero nada más.


Siguiendo a los capítulos anteriores, la Guardia del Cuervo no nos da nada nuevo.


Los Manos de Hierro nos muestran algun detalle interesante, como es el estandarte del capitulo.


En esta ilustración a doble pagina, podemos ver a Guilliman y Mortarion dándose tortas. Representa el apogeo de las Guerras de la Plaga.


Comienza la galería de miniaturas: Los roles clásicos de cuartel general, ahora primaris.


Las tropas, muy resumidas, cinco opciones de primaris y tres de los ahora "reacuñados" fistborn.


Vehículos, sale de todo, pero el repulsor y el redentor tienen el protagonismo.


Ejercito de ejemplo: ¡Oh sorpresa! ¡Ultramarines!


Comenzamos con a lista de ejercito. Cuartel general casi duplicado: primaris y no primaris.


A parte de las novedades primaris, lo más llamativo es el rescate del concepto de los tenientes de 2ª edición.


Los interscessor, son el nuevo paradigma de Guilliman en el Codex Astartes. Lo cual no se entiende, especialización, frente a la flexibilidad de antaño.


Otra novedad de la edición, fue la muerte de las escuadras de mando, tal y como las conocíamos. Ahora son un conjunto de personajes que funcionan en solitario y una unidad de palmeros que absorbe los tiros.


Lo que os decía antes ...


Dos unidades que todavia no les he encontrado lógica, los reiver y los agressor, iban a ser una suerte de exploradores de elite y los nuevos exterminadores. Y nadie sabe para que sirven exactamente.


Nos incluyen ahora como opciones tanto a los exterminadores catafractos como a los tártaros.


Igual ocurre con el dreadnought contemptor.


Los inceptor, al igual que los reiver y los agresor, otra unidad "sin alma".


Los hellblaster sin embargo, si tienen su aquel, si bien sufren de a misma contradicción que los intercessor.


El nuevo vehículo estrella, el rhino raider gravitico.


En esta edición se interiorizan todos las aeronaves anteriormente desperdigadas por suplementos, como el Stormhawk.


Aquí tenemos a Roboute, con su perfil de 8ª ed.


¿Te parecía que la armería era larga? Pues añádele de una a tres armas propias por unidad y flipalo.


Los nuevos rasgos de los capítulos clásicos.


Las estratagemas, los frutos malditos de los puntos de mando. Malditos sean.


Las reliquias son una adaptación de las de 7ª edición. Sigue existiendo la espada ardiente, supongo que la cogerá el capitán de turno cuando Guilliman libra de tardes.



Las nuevas listas de puntos, un invento que todavía perdura. Y también las paginas sobre las que actúan las FAQ.


Hasta aquí el primer codex con primaris de 8ª. 

domingo, 21 de febrero de 2021

Retroreview: Marines espaciales de 7ª

Saludos hermanos de batalla:


Volvemos con la sección menos original y creativa del blog. En esta ocasión nos sumergimos el codex Marines espaciales publicado en 7ª edición ¿Qué podremos esperar después del estupendo codex de la anterior edición? La respuesta a continuación ...


El presente codex se caracteriza por poseer un nuevo estilo en publicación, basado en ilustraciones descomunales a doble pagina con pequeños textos de acompañamiento. Se aligera el texto y tiene más peso el aspecto visual.


Como cubiertas interiores tenemos el asalto conjunto de los Ultramarines y los Puños Imperiales a una fortaleza de los Guerreros de Hierro.


El emblema de turno de la edición.


Esto es a lo que me refería al principio, ilustración a doble pagina y un columna de texto lateral.



¡Y siguen faltando dos!


La organización y heráldica básica de las compañias (colores y campos).


La distribución de las fortalezas monasterio a lo largo y ancho de la galaxia.


Ahora entramos en las secciones de trasfondo de los diferentes capítulos. La primera es la perteneciente a los Ultamarines.


La sección de los Ultramarines es algo mas extensa, y hace especial hincapié en el Reino de Ultramar.


Esta es una de mis ilustraciones favoritas del libro, representa a Kor'sarro Khan con el casco puesto.


La sección de los Puños Imperiales comienza con la ilustración de la portada del codex Centinelas de Terra.


La sección de los Puños Imperiales incluye una subsección para sus sucesores más famosos: Puños Carmesíes y Templarios Negros.


Salamandras, diría que es una ilustración del anterior codex.


Guardia del Cuervo, la ilustración viene del libro de la campaña del Golfo de Damocles.


Manos de Hierro, la ilustración proviene del codex Clan Raukaan.


A continuación el codex entra en detalle de como están conformadas las compañías  y secciones de un capitulo. En este caso aparecen la compañía de veteranos y las compañías de batalla.


Aquí describe las compañías de reserva y la compañía de exploradores.


Y en ultimo lugar la armeria y los señores del capitulo (librarium, reclusium, apotecarium y mando)


Esto es quizas lo más interesante del codex. Si bien alguna gente critico esta forma de mostrar la heraldica tan esquematica, calificandola de "pinta y colorea"; yo creo que es uno de los grandes aciertos de este libro.


En su sencillez permite aclarar sin dudas que colores van donde, ya te encargaras tu de las luces. Son simple y llanamente esquemas de pintado.



Igual lo encontramos en los vehículos, marcándonos los puntos de la iconografía de la armería para los vehículos más habituales.


Una muestra de esquemas de capítulos sucesores de los Ultramarines.


La sección de esquemas de os Cicatrices Blancas, es quizás la más importante de todas. Por primera vez nos explican conjuntamente el marcaje a nivel de escuadra y de compañía, además de como marcar sus vehículos.


Puños Imperiales


Salamendras


Guardia del Cuervo


Manos de Hierro


Tambien tenemos una seccion de capitulos sucesores menos habitales.


Y para terminar la sección de los capítulos sucesores más famosos de los Puños Imperiales.




Aqui tenemos a la 3ª compañia de los ultramarines al completo.


Aqui una fuerza de choque de la armeria con apoyo de la primera compañia. Tanto esta fuerza como la anterior seran cubiertas a fondo en el libro de pintura especifico "Hijos de Ultramar".


Vanguardia de Asedio de los Puños Imperiales.


Ejercito de la Guardia del Cuervo.


Sección de galería de 'Eavy Metal, una sección que se presenta con un nivel de detalle como no habíamos visto antes en un codex.


Ejemplos de unidades


Foto final de la sección: un gran ejercito de Salamandras.


En esta edición nos aparecen las formaciones de batalla. Esta nueva forma de organizar ejércitos nos sustituía a la venerable tabla de organización de ejércitos de toda la vida, se podía escoger una u otra. Siempre estuvo marcada con cierta polémica (las primeras sopas ...), a mi personalmente me desagradaba, llegando a su fin con la actual novena edición.



En esta edición, como novedad tenemos el traslado de Chronus y Telion a opciones de cuartel general.


En esta edición tuvimos una reedición de la caja de marines de asalto, en este caso, como novedad, tenemos en el kit el eviscerador, como se aprecia en la imagen.


Igualmente, tambien salio a la venta un nuevo kit de devastadores, con los nuevos cañones grav.


Las famosas formaciones, a la izquierda la Semi-compañía de batalla, muy trasfondistica y muy rota (transportes gratis si llevabas dos en un destacamento).


Unidades de ataque de la primera compañía.


Las reglas de cada capitulo,  son un par de paginas, no cambian demasiado con respecto al codex anterior.


Las reliquias igualmente se mantiene con respecto al anterior libro, con alguna simplificación en algún caso.


Y se acabo. Y con el se acabaron los codex tal y como los conocimos desde 2ª-3ª edición. A partir de aquí entraremos en el mundo post7ª edición, caracterizado por los omnipresentes marines espaciales primaris y una simplificación de reglas como no habíamos visto hasta ahora.