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lunes, 12 de diciembre de 2016

Equipo Muerte, giforme de batalla: Marines del Chaos v Muerte Mira Round 2, estirando el chiste

ADVERTENCIA:  esta entrada contiene dosis desorbitadas de tecnología futurista. Si tu ordenador/móvil/cosa con Internet es una carraca, abstente de contemplar la grandeza del mundo del mañana (y cómprate uno nuevo).

Hola a todos, y bienvenidos al mundo del primer milenio después de la finca, donde los desodorantes han ganado la batalla.

En WarPinPals nos hemos comprometido con la calidad e innovación en el mundo de los blogs de wargames, miniaturas y demás. Por eso, hartos de estar siempre por detrás de otros en soplapolleces varías, hemos puesto a nuestras mejores mentes a trabajar en la próxima bomba en la blogosfera.

Nuestro departamento de I+D
Tras cinco minutos de deliberaciones (insultos y compras compulsivas) llegamos a la solución definitiva (CHAN CHAN CHAAAAAN): los GIFORMES DE BATALLA. Una forma novedosa y original de presentar artículos que de otra forma serían tediosos, que aúna nuestro amor por los gifs chorras con las dificultades lectoras y redactoras de algunos de nosotros.

Estrenamos esta sección con la revancha de nuestro último informe: mis Elegidos del Caos contra la DeathWatch de Epistolario, superheroe local. Las reglas, las mismas: sin reglas especiales, solo por diversión (llame a su médico si acaba de sufrir un ataque al leer esto).

Y sin mas dilación, ¡que comience el tostón!


Los ejércitos. Los reconoceréis de entradas anteriores como "Pintando muñecos hechos por piezas" o "Peleando con un administrador: ¿expulsión asegurada?":

Chosen in da jaus
DeathWatch al cuadrilatero

Despliegue:




Turno 1 (los sucios imperiales arrebatan la iniciativa):

Tactical Advance
Advancing Tactically

Turno 2, comienzan las hostilidades:


FIRST BLOOD
Garra contra garra, el reencuentro. Con erótico resultado
Muere escopeta muere
Turno 3:

¿Veis los disparos? Yo tampoco
SANGRE PARA EL DIOS DE LA SANG... esto... POR EL EMPERADOR



Los Elegidos solo quieren bailar

Turno 4. La acción de la DeathWatch se puede resumir en...

SNAKE EYES!!!
Y así concluye la batalla

Resultado final: victoria del Caos (por una vez en 40k), y el Imperio se ve obligado a retroceder.
Pero al final, todos tan amigos

Y esto es todo por hoy chumachos. Si les gustó el artículo, dale like y follow, y agreguennos en Facebook, Twitter y Google Plas. No se olviden de dejar sus comentarios de que tutoriales informes quieren ver a continuasión.


domingo, 13 de noviembre de 2016

Equipo Muerte, informe de batalla: Marines del Chaos v Muerte Mira

Hola a todos y bienvenidos al oscuro mundo del Milenio 41, donde solo hay guerra y cráneos.

Soy BladEye, el nuevo becario de WarPinPals. Tengo miniaturas de diversos juegos, como Warhammer, 40k, BloodBowl o histórico (sin tener hijos, algo inaudito), pero realmente acumulo plástico y metal autoconvenciéndome de que algún día los pintaré y jugaré con ellos. Me gustan los puñales y la traición, y no me gustan la confianza ni la justicia.

Hace poco nuestro administrador y yo echamos una partida de Kill Team, el juego definitivo al que todos jugaremos este mes para luego caer en el olvido.
Jugamos una pequeña escaramuza entre una compaña de la Deathwatch (dirigida por Epistolario, que ya habéis visto anteriormente) y una banda de elegidos del Caos de la Legión Negra (de un servidor), siguiendo un escenario narrativo: los dos grupos se encontraban en un planeta desconocido, cada uno en misión secreta, y tras encontrarse la falta de órdenes de mando por parte de ambos mandos desencadenó una lucha sin cuartel hasta la muerte; vamos, que no teníamos las reglas y nos pegamos sin objetivos ni reglas ni ná (horror), solo para divertirnos (¿y estos se hacen llamar wargamers?).

Mitad de los elegidos: dos con el equipo básico, y otro con hacha de energía. Todos puntiagudos y con ojos.

La otra mitad. Son los de Venganza Oscura, con el mismo equipamiento: campeón con maza, elegido con puño de combate, y elegido con dos cuchillas relámpago. Alguno hasta tiene dientes.

Y aquí foto grupal de la Deathwatch, con sus innecesarios detalles. ¿Trece miniaturas entre los dos? Si eso no llega ni a un equipo. Ains...

Como pasáis de leer un bonito informe detallado y narrado (y yo de escribirlo), vamos directamente a las foticos de moñecos que tanto os gustan.

La Deathwatch avanza corriendo, dirigida por la mano del administrador. ¡Alabado sea el administrador!

Primera baja: un Marine cae bajo fuego bólter. Las cosas pintan bien para el Caos.

¡Vendetta! El Catador venga a su camarada caído con una gloriosa carga.

¡Revendetta! Ambos combatientes caen tras bravo combate relámpago. Khorne está contento con la sangre derramada.

Mientras tanto, en el otro flanco...

La Deathwatch se ve sorprendida por dos elegidos que salen de la nada, pero consiguen derribar a uno antes de que sea tarde...

... pero en el calor del combate, otro Astartes, esta vez el Puño Carmesí con la escopeta to guapa, sufre un accidente mortal (tropieza y se clava un hacha en la cabeza).

Pero toda batalla tiene que tener héroes, y los elegidos restantes vieron su oportunidad. Elevando sus armas y profiriendo gritos y maldiciones contra sus enemigos, cargaron valerosamente contra las posiciones leales.

Y así acabaron. Moraleja: los cobardes viven mejor y mas tiempo.

Resultado final: el Imperio vuelve a ganar, y el Caos se retira por ahora.

Y para terminar, ¡palabras clave!

Warhammer, Warhammer, Warhammer, Warhammer, Warhaaaaammeeeeeeer, Warhammer, Warhammer, Warhammer, Warhammer, Warhammer, Warhammer, Warhammeeeer.

¿Qué hacemos entradas solo para posicionarnos en los buscadores? Eso Warhammer no Games Workshop posible BloodBowl es.

sábado, 21 de septiembre de 2013

¿Tácticas en Warhammer Fantasy? !No puede seeeer! (I)




Últimamente estoy leyendo mucho en algunos sitios que si Warhammer Fantasy octava edición no tiene táctica, que si jugar a las ediciones anteriores te hacían la reencarnación de Napoleón, Rommel y Aníbal Barca y.... Ah, ¿Que no sabéis quien es Aníbal Barca?



.. pues eso, que después de jugar unas cuantas partidas a octava (dos o tres... cientas :P) creo que algo de estrategia si que tiene, pero desde luego, es diferente a ediciones anteriores. Estuve pensando cómo dar mi opinión sobre el tema, pero como buen español que se viste por los pies (y no siempre), mejor que lo que haga otro :D Así que voy a ir traduciendo muy libremente un articulillo la mar de interesante del usuario Icedcrow  de www.warseer.com , que puso a disposición de la comunidad y al cual por supuesto no he consultado ni preguntado para usarlo. Y es que es la españolidad es lo que tiene: que manden tus cojones y tener cercos de sudor. Y no siempre en ese orden.

!!!OCTAVAAAAAAAAAAAAAAAAA!!!!

En fin, al lio que es largo y se irá dividiendo en sucesivas entradas. Ni que decir tiene que lo que voy a ir poniendo en cursiva, negrita y entre comillas es lo que piensa el tipo este, y ya iré puntualizando yo cosillas de mi cosecha, normalmente tontadas sin ningún sentido, pero son mejores porque las digo yo XD Si os interesa lo realmente jugoso del artículo, podéis ir directamente a los párrafos en negrita... y saltároslos. ^_^

"Antes de empezar, me gustaría señalar que el público al que está destinado esta serie de artículos no son jugadores que han estado jugando mucho tiempo y que tienen sus propias estrategias ya establecidas. Es más apropiado para aquellos que han estado jugando un tiempo o vuelven al juego y que quieren avanzar un poco más en la comprensión del mismo y de los jugadores más curtidos y veteranos, cómo juegan y como contrarrestar mejor sus estrategias. Para ayudarles a ver el cuadro completo. Espero que arroje un poco de luz al respecto. Me doy cuenta de que esto no es un artículo de táctica definitivo ni pretende ser una especie de "como jugar a Warhammer." 

Aquí se ve claramente que no es español. Un autentico español habría dicho algo como "os vais a cagar la pata abajo de lo que os voy a contar, porque YO tengo la razón y lo que YO diga aquí es palabra del señor. Y aparco donde me sale de los cojones. Amén."



"Cuando empiezas por primera vez Warhammer, muchas cosas pueden ser difíciles de entender, ya que hay muchas cosas que tener en cuenta y es difícil no acabar rascándote la cabeza y preguntándote cómo los veteranos parece que te tienen pillada la matrícula sin importar lo que intentes o hagas. Te haré partícipe de un pequeño secreto: no hay mucho que aprender para manejar una partida de Warhammer. Hay un puñado de trucos que tienes que aprender, y tener ciertas aptitudes para las matemáticas y la habilidad de adivinar como irán transcurriendo los turnos en el futuro. Esta es una habilidad que se puede entrenar jugando mucho al ajedrez, que se desarrolla basándose en estos principios. Un buen jugador de ajedrez puede proyectar y anticipar un docena de movimientos con una precisión sorprendente." 

 ¿Anticipar movimientos? ¿Matemáticas? ¿Pero no habíamos quedado en que esto era un juego de estampar cientos de muñequitos unos contra otros y tirar sacos de dados? ¿De combates épicos y de batallas imposibles? ¿Cómo uso las matemáticas para esto? Mmmmmm......



"Estas son las habilidades que se relacionan más directamente con warhammer, aunque tienen el factor añadido de manejar las probabilidades y los dados, cosa que no ocurre en ajedrez. Y es aquí donde la matemática entra en juego. Cuando tiras los dados sobre la mesa, estás interactuando con las probabilidades. Si una miniatura necesita 4+ para impactar o herir, hay un 50% de que esto ocurra. ¿Cuál es la probabilidad de que una miniatura con un único ataque que necesita 4+ para impactar y 4+ para herir consiga dicha herida en la miniatura enemiga? 25% o 1 entre 4. Comprender como calcular las probabilidades nos ayuda a calcular las posibilidades que tenemos en cada situación, y esto nos ayudara a saber cuándo hacer algo, y aun más importante, cuando no hacerlo. Una vez que nos volvamos mejores en predecir turnos y saber nuestras probabilidades, sólo necesitamos tener un ojo siempre sobre el objetivo del juego."

Vaya hombre, pues si resulta que habrá que pensar y todo al juego este después de todo... !Sin problema!



 "Esta es la comparación básica entre una persona que ha jugado por un tiempo y ha mejorado y aquella que conoce lo básico pero no ha llegado al nivel de comprensión que su rival, y como resultado suele perder contra él/ella."

Otra muestra de que este no es de aquí. Si se pierde, SIEMPRE es por que has tenido mala suerte y el otro la potra de su vida. SIEMPRE. Y la culpa es de otro. Y la escenografía de la mesa, que no favorecía. Y el tapete, que era verde. Y por supuesto, de GW que hace reglas que impiden que la encarnación de la táctica en la tierra no haya podido ganar. He dicho.



Continuará....

sábado, 22 de junio de 2013

Como montar un buen Donner Fiday

Muy buenas

Estimados señores de la guerra, o tratandose de un articulo sobre Infinity seria más adecuado señores de las operaciones encubiertas. Me presento en el blog como el enfermo de los wargames que soy, pues como muchas ya sabeis:




De los actualmente presentes en el blog soy el único que juega activamente a Infinity, de modo que de momento tendre la voz cantante en el tema:



No se me puede considerar un experto, ni siquiera un entendido en la materia, pero la verdad es que es un juego que me gusta mucho, al que le veo mucha salsa y del que hablare hasta lo que me permita mi extrecha experiencia.

Como algunos habreis deducido por el título de la entrada juego con Haqqislam, en concreto suelo jugar con el sectorial de Hassassin Bahran, es casi seguro que al menos juego un Fiday.

Os dejo el codigo de la lista que me gusta jugar para que le echeis un vistazo. Para los que no sepais como usarla, es tan sencillo como meterse en el Army Infinity 4 y importar el codigo para ver al lista.

eNodyrEVACAIA9FpQg9GxMWsHF5M84t7xwBiFxJpYX7L2E7ppURLOWVJytWO/+DwAUVYEDA=

Analicemos por partes la lista:

- En gneral estamos ante una lista en la que todas las minis tienen tropa religiosa, lo cual le da muchisima estabilidad ante ¡Retirada! y perdida de teniente.



- EL blindaje mas elevado es 2 y el PB es en casi todos 0. Esto hace que sea una lista muy blandita y a la que hay que mimar y tratar con cuidado.

- Lasiq: Muy buen francotirador contra enemigos blindados gracias a su arma viral, el mimetismo y el visor X lo protegen mucho, ya que a mi entender se debe aprovechar el visor X para alejarlo lo maximo posible de ataques de cabroncetes con visor 2 y/o con mucha CD.

- Fiday: lo utilizo con minador para asegurar que al enemigo le cueste pasar por la zona que yo decida. Por mi experiencia el Fiday tiene un factor mas psicológico que real, pues a nadie le mola tener a Ramón (asi se llama mi Fiday) mirandole el ojete con lascivia. Del video anterior Ramón es el de naranja.

- Ragik: Muchos ultraortodoxos de Infinity me dirian que gastarse tantos puntos en un paraca sin ametralladora es una tonteria, pues bueno, a esos señores les digo:


Me parece mucho mas versatil y util un hacker donde me interese y cuando me interese con VOL 15, y bien jugado con el fusil puede causar estragos.

- Barid y Farzan: Los pongo juntos porque los uso basicamente para lo mismo. Ambos tienen observador de artilleria, lo cual conbina con el Muyib con lanzacohetes pesado, pudiendo causar muchos dolores de cabeza al oponente. Ademas uno de ellos es hacker y el otro tiene infiltracion y camuflaje.

-Muyib: el grueso de mi lista. Me parece muy buenos, eso si, hay que pagar la calidad. Son infanteria ligera con blindage 2, tropa religiosa y Tenaz. Por si esto fuese poco tienen a su disposicion una de las mejores selecciones de equipo posibles, haciendolos una tropa super eficaz y todo terreno. Por lo general no los enlazo pues me parece mas adecuendo tenerlos en despliegue abierto para poder adaptarse a lo rigores de la batalla. Como veis hay un medico, el teniente, el señor del lanzacohetes anteriormente mencionado, un señor con Spitfire y visor X para dar amor arabe y mi favorito, el minador con minas virales. Este señor cubre las zonas de despliegue de lujo contra paracaidistas, ademas de hacerle la vida muy dificil al contrincante si se juega bien.

En definitiva, me parece una lista bastante equilibrida y en general todo terreno, capaz de adaptarse a casi cualquier cosa.

Acepto cualquier tipo de critica sobre mi lista, ya que como soy perfecto, los ignorare todos

Hasta pronto

PS:Por cierto, es probable que algunos me considereis pretencioso, al tratar un tema en el que no tengo mucha experiencia. Pues bien amigos, teneis razon