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lunes, 3 de julio de 2023

Kings of War: Enanos. Parte IV

Buenos días a todos, aficionados al plástico, la resina y el metal. En estos meses de canícula en la que todas las cosas se ralentizan, hoy traigo la parte mas pausada de mi ejercito, y algunas de las unidades que diferencian KoW de Warhammer Fantasy.

Comenzamos por los elementales de tierra. Divididos en dos regimientos que pueden ser acoplados para generar una horda con las planchas metálicas mostradas en anteriores entradas, estas miniaturas son de metal y pesan una auténtica barbaridad. Al ser multicomponente, además, tuve que hacer un uso extensivo del taladro manual y alambre de clip para acoplar todas las piezas y que no se soltaran al menor roce, amén de rellenar todos los huecos con masilla, cola, gravilla y pinturas texturizadas para que las transiciones entre torso, brazos y cabezas no se notaran. Las miniaturas multicomponente tienen la ventaja de que permiten variar las poses y evitar clones en los regimientos (a diferencia de Games Workshop, que parece centrado en volver a las miniaturas monopose con sus últimos kits), pero requieren un poco mas de esfuerzo, especialmente si las junturas son tan amplias.

A la hora de pintarlas, las traté mas como elementos de escenografía que otra cosa, y les pegué todo tipo de plantas encima para que parecieran recién alzadas de la tierra que las circunda. Como concesión al esquema de mi ejército, las piedras preciosas que hacen las veces de núcleo de los elementales están pintadas como zafiros, y los ojos tienen un ligero efecto brillo azulado.





A continuación tenemos al hermano mayor de estos seis montículos de tierra, el elemental mayor, que, a diferencia de estas minis, está hecho en resina (no me quiero ni imaginar cuanto pesaría en caso contrario). Con esta mini seguí los mismos patrones que en la anterior para el montado y pintura, teniendo especial cuidado en rellenar bien la juntura de la cabeza para evitar que parezca que simplemente está pegada en un hueco enorme. Gracias al enorme tamaño, pude explayarme con la decoración vegetal, y el resultado la verdad me parece bastante apto.





Finalmente, los elementales pueden beneficiarse de la guía de los magos del ejército enano, los sacerdotes de piedra. Estas minis las creé a base de restos de plástico y metal de otros enanos, unificando sus características y equipo para que sean fácilmente reconocibles como el mismo tipo de miniatura. Poco mas que decir, excepto que han sido pintadas con las mismas técnicas y esquemas que el resto del ejército.



Y esto es todo por hoy. La inminencia del verano probablemente signifique un menor número de entradas, así que portaos bien hasta que volvamos con toda la fuerza mas adelante, o seréis apuntados en el libro de los agravios para recibir venganza eterna.

Este sí, este no, este me cae mal.

miércoles, 14 de junio de 2023

Kings of War: Enanos. Parte III

Buenas tardes a todos, amantes del plástico, la resina y el metal. Siguiendo con el showcase de enanitos vestidos de azul, hoy voy a aumentar los decibelios y os voy a mostrar la sección de ataque a distancia (con pólvora, por supuesto, porque ¿para qué vas a usar ballestas y virotes si ya has inventado los rifles y las balas?)

Comenzamos por mis cuatro tropas de Ironwatch Rifles. El esquema de pintura sigue los cánones establecidos en la primera entrada, y las peanas se han decorado de manera que pueda montar las cuatro tropas por separado, dos regimientos o una horda (dependiendo de cómo quiera organizar el ejército y los puntos de que disponga) usando las planchas metálicas que ya enseñé en entradas anteriores. Como punto a destacar, los estandartes usan otro estilo, no con tela, sino con un escudo y dos pistolas cruzadas. Cada estandarte muestra una runa que en realidad es un número camuflado (os invito a que miréis los iconos a ver si podéis identificar los números y el patrón que he seguido para camuflarlos como runas).




 

Siguiendo con la temática de enanos con rifles, tenemos a continuación los Sharpshooters, Enanos con rifles largos de precisión que llegan mas lejos y pegan mas fuerte. Además, tienen un escudito clavado delante de ellos para que les sirva de barricada propia. Estos no llevan ni músico ni estandartes, pero considero que su estatus de élite queda bien reflejado con las capas que llevan.




Finalmente, y ya para cerrar, os presento a las estrellas de la noche, las armas gordas. No disparan mucho, pero cuando lo hacen el resultado suele ser doloroso para los enemigos.

Primero, dos cañones órgano con sus dotaciones correspondientes. Los cañones en sí fueron diseñados por mí y luego clonados para rellenar la batería, mientras que el armazón y las ruedas forman parte de las máquinas de guerra enanas antiguas, convertidas y clonadas para sostener las dos baterías.




A continuación, otras dos piezas de artillería independientes y sus dotaciones. El Cañón en sí es el cañón enano clásico de metal sin modificar, mientras que la Jarrun Bombard, es el cañón nuevo, al que le he acortado el ánima para que parezca una bombarda o mortero y así se diferencie mejor del primero, aludiendo a su capacidad de fuego indirecto.


 

Hasta ahora, solo he mostrado unidades clásicas que tienen un equivalente perfecto, o casi perfecto en la versión de Warhammer Fantasy. Para la siguiente, esta vez si, mostraré unidades irregulares propias de Kings of War, pero ahora mismo me da pereza.

¡Hasta la próxima!

Algún día... Algún día...

lunes, 29 de mayo de 2023

Kings of War: Enanos. Parte II

Buenos días a todos, amantes del plástico, la resina y el metal. En esta entrada voy a seguir desgranando a mi ejército enano para KoW. Una vez explicadas las decisiones de diseño principales en la anterior entrada (que podéis ver en la parte I) en esta ocasión vamos a proseguir con el resto de unidades de infantería mas especializadas.

En primer lugar tenemos a la Guardia de Hierro (Ironguard), que no son otros que los clásicos rompehierros de Warhammer Fantasy. Enanos con armaduras pesadas y grandes escudos, y con mucho nervio, capaces de aguantar carga tras carga sin moverse del sitio. Lo que, en terminología militar, viene a ser un Yunque (y así lo he reflejado en la runa de su estandarte, por si no estaba lo suficientemente claro). Junto con las unidades de Ironclad, que mostré en la primera entrada, forman la linea principal de batalla de mi ejército.





Claro está, todo yunque necesita de un martillo para completar la estrategia. Y quién mejor para esto que la unidad especializada de los enanos, los Rompeescudos (Shield Breakers) que, como no podía ser de otra manera, están representados por los martilladores clásicos de Fantasy. Al igual que la unidad anterior, he representado el icono de su función en el estandarte, un martillo (sutil, ya lo se).



 

Finalmente, para completar la terna de unidades de infantería especialistas 'clásicas', tenemos a los exploradores (Rangers), armados con hachas y ballestas, y con la capacidad de moverse a través de terreno difícil. Estos están representados por las miniaturas del mismo nombre de fantasy, aunque estos son de los mas antiguos, y originalmente fueron creados para formar parte del regimiento propio de Josef Bugman, el cervecero legendario (los, apropiadamente llamados, Bugman's rangers), convirtiendo estas miniaturas en autenticas reliquias del hobby. Ademas de las miniaturas clásicas, he usado el capitán original como héroe individual, lo que me ha forzado a hacer una pequeña conversión para sustituirlo al frente de este regimiento.





Para la próxima entrada, os traeré las unidades mas exóticas, propias de KoW, y no importaciones directas de los enanos clásicos de Fantasy, pero por hoy es suficiente.

Roca y metal, bitches

sábado, 13 de mayo de 2023

Kings of War: Enanos. Parte I

Buenas tardes a todos, aficionados al plástico, la resina y el metal. Como sugerí en mi entrada anterior, en esta ocasión voy a dar un giro de 180º a mi temática habitual de ciencia ficción para pasar al lado de la fantasía y enseñaros mi ejército enano para KoW. Pero primero, un poco de historia.

Corría el año 2015, y GW había decidido sacrificar en el altar de los dioses del Caos a toda su gama de Warhammer Fantasy. Los bien pensados afirmarán que eso sucedió porque el juego estaba estancado, nadie lo compraba y no daba beneficios. Además, como buenos ladrones de IPs que son (pero que luego no les toquen las suyas), casi todo lo que usaban estaba sacado de una forma u otra del Señor de los Anillos, y por tanto no podían evitar que la competencia sacara elfos, enanos y orcos a cascoporro, recortándoles aún mas su ya exiguo margen de beneficios.

Dramatización de un día corriente en las oficinas de GW

Así pues, poniéndose el disfraz de Marie Kondo, arrasaron con todo el trasfondo existente, y se sacaron de la manga un mundo nuevo, con nuevas historias, nuevos personajes, nuevos ejércitos, nuevas miniaturas, y todo con nombres impronunciables a los que pudieran estampar su propio copyright. Todos conocemos la historia, mas o menos. Pero el caso es que cuando sacaron las reglas para poder seguir jugando con los ejércitos que ya teníamos, lo que podría haber parecido una simple jugada económica motivada por la avaricia a la que ya estamos acostumbrados, se convirtió de repente en un disrespect de manual hacia sus consumidores habituales. ¿Obtienes beneficios en el juego por quejarte? ¿por tener la barba mas larga? ¿por ser el jugador de mas edad? Y así, decenas de reglas estúpidas que, en mi opinión (eres libre de discrepar, en otro blog), no tenían mas objetivo que hacerte sentir ridículo jugando con las minis antiguas en lugar de comprar las nuevas.

Aquello, sumado a la manera asquerosa en la que se habían deshecho del mundo antiguo (y ahora lo quieren recuperar, los pillos ¿Por qué será?), la subida de precios brutal, la copia descarada de los Marines Espaciales en los Stormcast Eternal y otras lindezas típicas de GW, hizo que a mi, y a otra mucha gente, se nos inflaran las pelotas.

Así pues, un grupo de irreductibles galos (entre ellos ex-empleados de GW), sacaron un sistema de juego que mantenía la organización en regimientos, con un set de reglas muy equilibradas, probadas por la comunidad y por los desarrolladores hasta la saciedad (y, a diferencia de GW, esto es cierto), y encima te dejaban (y te dejan) usar las miniaturas de la gama que te salga del papo, incluso en torneos oficiales. Ese juego es Kings of War, y hoy os voy a empezar a enseñar qué fue de mis enanos clásicos de fantasy en el nuevo formato.

Hoy comenzaremos con las tropas de infantería cuerpo a cuerpo, el núcleo de cualquier ejército enano que se precie, así como con conceptos generales de diseño del ejército, esquema de pintura y detalles de conversión.

Todas los regimientos se han montado en multibases. Es mas cómodo para jugar, me permite ser creativo con la decoración, así como usar menos miniaturas y rascar unidades extra. En todas las bases he incluido una pequeña depresión triangular en la que cabe un minidado de 20 con el que puedo llevar la cuenta de las heridas infligidas a la unidad.

Los dados son súper cucos

Las peanas fueron fabricadas con madera DM de 3mm con una plancha de imán flexible pegada por debajo, y texturas variadas por encima. El imán me sirve para transportarlas en bandejas metalizadas sin que se muevan así como para agruparlas en bandejas de movimiento metálicas mas grandes. Para darme un poco de flexibilidad a la hora de hacer listas, ciertas unidades las armé en tamaños inferiores (tropas o regimientos), que pudieran agruparse fácilmente en regimientos u hordas. Las unidades que se pueden agrupar son reconocibles por la continuidad de la textura de la peana.

Aparte de estos detalles de diseño, los enanos que componen estos regimientos son todos de GW, de las gamas mas antiguas, de diferentes diseños y eras, miniaturas multicomponente y monopose, y de plástico y metal, mezclados un poco entre si para que no se note mucho.

El ejército se ha pintado principalmente con tonos acerados y azules, usando blanco para algunos detalles (como las runas de los estandartes).

Empezamos con los regimientos de Ironclad, las tropas básicas. Los he montado en dos regimientos y cuatro tropas que pueden ser agrupados en cuatro regimientos o dos hordas.

Todos los estandartes de los regimientos de infantería están convertidos del mismo estandarte básico, pero cambiando la runa facial de ancestro de la parte de arriba, así como las decoraciones que cuelgan de los laterales y el icono rúnico de la unidad.



Para unificar cada regimiento, a pesar de que el símbolo es siempre un martillo alado plateado sobre fondo azul, los diseños de los martillos cambian de regimiento a regimiento.

Todas la miniaturas fueron pintadas en peanas individuales y luego pegadas juntas en la multibase, de manera que no importa desde que ángulo se miren, están todas completamente pintadas.


Las multibases siguen los estándares de KoW en cuanto a tamaño y número mínimo de miniaturas sobre ellas. Para disimular que he puesto menos minis (aunque sea legal según las reglas), he dispuesto a todas las unidades en forma de cuña, simulando que están cargando. De esta manera, ocupo mas sitio en la peana, y dejo un hueco en la parte de atrás que me sirve para colocar el dado de marcar heridas.


Para dar un poco mas de variedad a las unidades, las barbas de los enanos son de diferentes colores (a diferencia de los enanos pintados por Mantic, que son todos pelirrojos). Aquí, podréis encontrar barbas rubias, marrones, negras, pelirrojas y blancas.

La textura de estas peanas es una combinación de plasticard texturizado, planchas de arcilla de secado al aire marcadas con un rollo de GreenStuffWorld, trozos recortados de tapete de hierba, y arena y gravillas variadas para representar tierra.


 
Como podeis ver, las peanas fueron planificadas con sumo cuidado y, si algún día me apeteciera jugar una partida épica en la que se pueden romper un poco las reglas normales, puedo hasta montarme un par de legiones si junto bien los regimientos.


Bueno, esto es todo de momento. Mi ejército es bastante grande, así que llevará bastantes entradas mostrarlo al completo. Mientras tanto, ¡roca y metal!

Y a los fantasmones de GW, que les vayan dando