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viernes, 18 de enero de 2019

Warhammer Conquest: La conquista de la pandereta y el chavico

Saludos a todos. Quiero aprovechar la irrupción de Warhammer Conquest en nuestras vidas para dar vida a una nueva sección:

regimental standard warhammer conquest
Nada como decorar la mierda con manga pastelera

Y es que este evento ha puesto de nuevo de manifiesto arraigadas costumbres en el fandom, y, sumándome al carro de polémicos revivals por parte de otros autores (propiciado sin duda por la presencia de desodorante), he sido convocado de nuevo de entre los muertos.

warhammer conquest
Descripción gráfica
Hoy, Señores del Trasfondo (Loremasters en la fuente original) no vengo con un artículo clickbait de miniatura hiriente y lleno de contenido premeditadamente disruptor con el que mendigar interacción. No, hoy traigo justo lo contrario: un artículo anodino y vacío que no interesa ni a su autor:

Warhammer Conquest: Los Leales Tres

Cuenta la leyenda que se está forjando una ofensiva imperial en España (aparte de la de VOX) encabezada por incontables hordas de los tres mismos Primaris Intercessors repetidos hasta el aburrimiento y la extinción de la carne mortal.

warhammer conquest stormtrooper
Clonados tan deprisa, no se espera mucho de ellos.
Estos 3+ Marines Espaciales, pertenecientes con toda probabilidad a los capítulos de los Templarios Negros, los Stormcast Eternals Minotauros o los Ultramarinos, todos ellos de un sólo color, pondrán rumbo sin lugar a dudas a Vigilus, nuevo coño de la Bernarda40k, donde suceden muchas cosas que a nadie le interesan.

Y es que el principal motivo de este aumento de la natalidad Primaris se debe a un astuto ardid de la vieja vieja nueva Games Workshop, en la forma de Warhammer Conquest, accesible suplemento pensado para la iniciación de sangre nueva, probablemente niños pobres tercermundistas, en el nuevo afán de la empresa de aparentar lo que no es  que la primera raya sea barata expandir la afición en formas actualmente muy de moda.

warhammer conquest
Aquí lo verás, pero no lo catarás...
Lamentablemente, el malvado y pérfido españolito medio aficionado al Warhammer, hombre blanco heterosexual (presunto) de cuellibarba y religioso votante de VOX, no ha tardado de aprovechar la oportunidad para ejercer sus privilegios y privar al público original del producto comprando los Warhammer Conquest al peso.

Warhammer Conquest: Anatomía del desastre

¿Y a qué puede deberse esto?

Motivo 1: Retraso

Inherente a todos los aficcionados a este hobby que no necesita explicación.

Video no relacionado

Motivo 2: Ingeniería Económica Inversa

Aprovechemos este interludio para repasar las cuentas de nuestra amiga y vecina GW:
  • 3 Intercessors Easy to Build: 15€
  • Abaddon Black y Macragge Blue: 3.30€ cada una (En breve 3.50€ o más)
  • Retributor Armour: 4.50€ (En breve rondará los 5€)
  • Pincel de pelo de culo de mono doblado: Despreciable
Total: 1.5€

Warhammer conquest overbusiness

Lo que dice mucho del valor real que tiene y que se le da al crack plástico.

Motivo 3: Especulación

Oh si, una nueva entrega de la rentabilidad de los hobbies. Aprovechemos la conclusión anterior para hacer Retro-ingenieria retro-inversa retro-monguer:
  • Valor por separado de los contenidos de Warhammer Conquest: unos 27€ + varios pelos de culo de mono
  • Precio de Warhammer Conquest: 1.5€
Precio al que se está viendo por Vayapoop: 16€

warhammer conquest business

La bancarrota moral que supone ser un especulador de migajas, perder el tiempo en rascar miserables céntimos plantando la palabra exclusivo, limitado o agotado en basura acumulada cual hurón humano, provenga de quien provenga, nos hace a todos un poco peores personas.

Sin ningún tipo de acritud, espero que la burbuja que se va a formar de Intercerssors, pintura acrílica y vello anal de simio le explote en la boca en una deflagración multicolor de plástico y pelo a cada uno de los que ha perpetrado semejante cutrez. Y que le dure la purpurina del Retributor un mes en el esófago.

Motivo 3: ¿Y si...?

¿Y si GW es más lista que todo eso (Más aún que para promocionar productos a medio cocinar como si fueran valioso cárabe y la gente se lo beba con degustaciones)? ¿Y si ya lo habían tenido todo en cuenta y sabían que todo esto iba a pasar?

warhammer conquest monolito illuminati
Illuminati Confirmed.
Ya en el Fin de los Tiempos hicieron que Estalia fuera arrasada por millones de ratas rabiosas, lo que indica lo calados que nos tienen.

Warhammer Conquest -ando y a otra cosa

En fin, una vez más hemos quedado todos retratados: Games Workshop vendiendo su mierda a precio de saldo porque es el valor que tiene y cada día menos, la gente tragándosela con ansias y/o intentando arañar miserables beneficios de este tirón, y yo ahogándome en mi propia bilis y aporreando el teclado sin ton ni son. Sin duda son unos tiempos cojonudos en los que vivir. El número dos de Warhammer Conquest no verá la luz, o no lo comprará nadie, y mañana será un nuevo día.

Pero quizá, tal vez, si todos nos plantáramos, y nos quejáramos de verdad, y exigiéramos productos completos y completados, con un valor adecuado, bien preciados, y no compráramos maniobras crudas ni nos creyéramos mas listos que nadie, quizá, con esfuerzo y algo de tiempo en las trincheras...

... seguirían sacando basura.

warhammer conquest warpinpals
Those were truly the End Times...

viernes, 6 de julio de 2018

Pintando a....Eidolon of Mathlann


¡Buenas gente!,


¡Maldita capa!

¿Quién me mandaría a mí meterme en este fregao? Casi dos meses intentando terminar la puñetera mini-maxitura..


Aquello no terminaba...

Pues nada, se trata del Rey de los Pescaos y Mariscos de la Worchop, montado con el Aspecto de Mar (el mágico).
La capa está inspirada en oleaje turquesa, además el personaje sigue el esquema de color de los Elfos de la Playa de Ratúnez, que pa'eso es suya. De los pececillos, especial mención al hipocampo petao.

Éste es el resultado:










Ahí está el caballito de mar...posando

Espero que os haya gustao y ya sabéis tened cuidao con las cascadas...


jueves, 9 de marzo de 2017

Mi edición mola más que la tuya. Payaso (Parte III)

¡Saludos a todos menos al Kipollus!

Continúa la ardua tarea de Epistolario de hacer comprensible nuestro mágico mundo, iniciada aquí y aquí, en este caso con una útil guía de iniciación a juegos, realizada a ser posible sin haberlos jugado.

Ante todo, me presento. Yo. Soy. Kor
Adán, y mi compañera perdida es Eva

Y yo soy Brian, y mi mujer también
Después de esta lamentable e infantil presentación de personajes ficticios con los que alargar el contenido de mi vacua entrada (no os metáis con ellos, son mis únicos amigos), prosigamos con cosas más tangibles:

Los dos nacimos del bullying y el cipollismo incurable de una primera madre xenos con tres ejércitos. Nos metió dentro de un "metorito", y después de múltiples castañazos por el Sistema Solar me quedé así, para acabar impactando contra la sierra de Zaragoza.

Hoy voy a utilizar mis poderes especialesde especial para enseñaros, bajo el disfraz de introducción a un juego, una actividad que en estos tiempos parece necesitar de expertos de Internet como tutores: HACER COSAS.

No, este experto no, hoy no hablaremos de torneos.
¿Y cuál es el proceso para HACER COSAS, os preguntareis?

Paso 1: Gustarte algo

Pero antes lee el siguiente punto, porque hay cosas que no deben gustarte.

Paso 2: Informarte de lo que te gusta

Leer guías como ésta u opiniones de expertos como yo, deja que otros piensen por tí.

Paso 3: Conseguirlo

Necesitarás presupuestos, facturas proforma y albaranes, para poder calcular la rentabilidad de todas las cosas que haces cuando nadie te la pregunte.

Paso 4: Usarlo

Cuidado, este paso puede llevarte a contactar con otros seres humanos. Que no te preocupe, pues morirás solo.


¡Y listo! Con este montón de mierda obvia en prosa serás un experto en cosas que se hacen. No está nada mal para no haberlas hecho yo.

No olvidéis agradecer en los comentarios el curro que suponen estos artículos. ¡Nos vemos en la próxima entrada estridente y productora de vergüenza ajena!

Me cago en DIOS
(Ahora en serio... Esta entrada está escrita golpeando un pozo irracional de bilis directamente contra el teclado, mis disculpas si no se entiende algo o nada. Ah, ¿y al que se ofenda? que se ahorque)

jueves, 17 de noviembre de 2016

No puedes decir "Slaughterpriest pintado" sin "Laughterpriest pintado" (II)

¡Saludos a todos menos al **censurado: El humor sólo es justificable cuando no le afecta a él**!

Aceptando el guante lanzado por NiñadelAire aquí, y anteriormente devuelto por el Dr. Semilla aquí, he aquí mi Slaughterpriest pintado para Age of Sigmar, en la tradicional sesión de cráneos y ángulos pintados que pueblan semanalmente este blog.

Y es que el queco "tiene mucha Ryza" (Rust):
Este meme "Bale" por un **censurado: No hay que reír, no hay que disfrutar, para ser buen bloguero sólo hay que odiar**


Antes de la sesión fotográfica de miniaturas pintadas (y vendidas) este mes, y para no urdir la duda de mi fanboysmo, he de indicar que con este Slaughterpriest pintado he FLIPADO con la cantidad de detalles que trae: músculos, venas, bocas, las armas abolladas y corroídas...

Le duela a quien le duela, esto está a años luz de los vanagloriados pistola y cuchillo copypasteados en CAD de Infinity, o los soberbios diseños de Malifaux que al pasarlos a plástico quedan como embarrados supongo que en solidaridad con su comunidad de juego.

Centrándonos en el Slaughterpriest pintado en sí, no he innovado mucho (Khorne en rojo, ehehehe, ZÍ) pero, como siempre que pinto algo por gusto, he hecho experimentos. Comencemos:


Esa mirada tuyaaa... No me convence mucho pero ahí está.

Iluminé el negro con perfilados para que pareciera más metálico que orgánico. He trasvasado esta técnica a algunas minis de Carnevale.


Glazee las armas con rojo para ver que pasaba. Al final parecen armas mágicas del Oblivion y...




La ropa verde la hice con subidas muy bruscas para que parecieran sacadas de un tebeo. Es una buena excusa para decir que no se pintar.




Un 360 como los de la Guorchop, aes.

Y fin. Si el Slaughterpriest pintado te gustó, por favor dale pulgar arriba y compártelo con tus amigos. Suscríbete a mi canal si quieres ver más ángulos así. Compártenos en redes sociales dándonos like en Facebook y en Twitter. Te ha hablado Dross Ratúnez y te deseo buenas noches.

lunes, 12 de septiembre de 2016

Kill Team, ¿octava edición ante nuestras narices?

Saludos a todos menos al francés que no sabe español ni inglés.

Con tan provocativo de click barato título, pretendo ilustrar de reflexiones un escueto informe de batalla de primer contacto con Kill Team entre mis queridos payasos espaciales que terminé aquí, y el Caos llevado por Niña del Aire (con muchos cutristas pintados por Dr.Semilla aquí)

Un redactor de titulares cualquiera de un blog cuentamierdas de payasos... cualquiera

Y es que las alarmas llevan ya unos meses encendidas: ¿Comienza con Black Crusade un (necesario) End of Times para 40k, con su consecuente (y muy necesario) reseteo? ¿Habrá reglamento nuevo para el segundo cuarto del año que viene? ¿Cómo puede no ser mantequilla?

Te pone ehhh... Mírame los huevos ácidos grasos

No quiero ir de profeta como el gilipollas iluminado del Palanthir, pero... independientemente de cuando concurran esos cambios, voy a compartir un par de cosas que he percibido últimamente:

El Caos defiende su posición ante los bailarines ninjas locos payasos escaladores

Desde que salió el codex Arlequines, muchas de las novedades en forma de libro de ejército (Skitarii, Culto Mechanicus, Deathwatch) han seguido esa misma línea de ejército de reducida variedad y muchas reglas especiales y propias... De hecho, los codex en ese intervalo de tiempo que se salen de esa norma, se han limitado en su mayoría (Eldars, Ángeles Oscuros, Tau) a ser lavados de cara de sus iteraciones precedentes.

Los Elegidos rastrean la sombra que han visto pasar, mientras ésta les observa tras su máscara...

Es más, el codex Tau fue reconocido por su propia Satánica Majestad GW como una obligación contractual con la imprenta que pretendía ser en un primer momento sólo actualizado mediante la campaña...
... Kauyon

Death Masque ya tiene un acusado enfoque hacia la microgestión (afinado desde sus primeras apariciones, como aquella misión de Stormclaw en la que una pequeña fuerza de orkos rastreaba a una diminuta fuerza de Lobos que debía abandonar el terreno) en cada una de sus misiones, lo que la hace parecer un campo de testeo:

  1. La primera misión divide a los marines en escuadras por parejas.
  2. La segunda divide, en su lugar, a los arlequines en escuadras de tres.
  3. La tercera no se juega por turnos sino por activaciones alternas.
Ante el inevitable contacto con el enemigo, los Cultistas saltan la barrera.

Suena raro, ¿verdad? Y no hablemos ya de la conveniente relación entre el codex de la Deathwatch y el relanzamiento de Kill Team.

Y con respecto a Kill Team... mucho se ha escrito ya sobre que si sólo es un lavado de cara de gato, que si ha sido una oportunidad perdida... y digo yo, ¿nadie se ha dado cuenta de que muchas (casi todas) las reglas de especialista que no redirigen al reglamento, son calcos de reglas que están en el mismo? ¿Por qué no redirigen, como si lo hacen con otras? ¿Tanta confusión causan sus referencias a unidades o armas como para tener que reescribirlas? O más bien... ¿se definen en Kill Team porque podrían no estar presentes en un próximo reglamento?

El Líder de la Troupe se lanza en duelo hacia el Campeón Elegido, y le saldrá muy caro...

Siguiendo ese razonamiento, voy a listar, en orden alfabético de riguroso español (para que a los "Gibraltar Español" de turno no se les arene la vagina) las reglas especiales de las que podríamos estar despidiéndonos:

  • Acobardamiento
  • Acerado
  • Antipersona
  • Artesanal
  • Aturdir
  • Cazatanques
  • Cegador
  • Derribar
  • Despedazar
  • Disrupción
  • Envenenado
  • Furia de combate
  • Ignora cobertura
  • Muerte instantánea
Algunos viejos conocidos ahí, ¿no? No creo que desaparezcan conceptos como la Muerte instantánea o repetir para herir, pero sí puede que queden relegados a efectos muy definidos (F doblando R en el primer caso) o a armas muy concretas (Cuchillas Relámpago, en el segundo) como para ser reglas universales.


Resumen gráfico de la partida: Cutrista salva dos heridas con su armadura de pellejos. Fuck my life

Igualmente, listo las reglas que se quedarían, al menos con el mismo nombre:
  • Abrasaalmas
  • Asalto rabioso
  • Atacar y huir
  • Contraataque
  • Coraje
  • Cruzado
  • Enemigo predilecto
  • Explorador
  • Francotirador
  • Guerrero Eterno
  • Implacable
  • Infiltrar
  • Martillo de los DiosesFuria
  • Miedo
  • Moverse a través de cobertura
  • No hay dolor
  • Odio
  • Rabia
  • Sigilo
  • Tozudo
  • Veloz
  • Visión nocturna
  • Voluntad de Adamantio
Unas cuantas de aquí que yo me habría cargado también...

En resumen, que a pesar de su tosquez, me ha encantado Kill Team, creo que es una variación muy digna de Warhammer 40.000 que con unos cuantos retoques va a dar mucho entretenimiento, y que cualquier paso en la dirección contraria a la torpe masa que es el 40k hoy día, es un paso hacia adelante.

He dicho.

I said.
Ohh cuanto sabe...
¿Vosotros qué pensáis? ¿Pensáis? ¿Tengo razón? ¿He de visitar a mi médico de cabecera? La caja de comentarios calentica, que se acerca el invierno.

sábado, 27 de agosto de 2016

Pintando... Death Masque (Homoarlequines)

¡Saludos a todos menos al Rey del Mutalisco!

Pues nada, haciendo honor de mi fanboyismo mutante y con motivo de la caja de Death Masque, he retomado la dudosa costumbre de repasar rombos, como pudimos comprobar en anteriores episodios.

A lo largo de estas semanas, intentaré ir pintando las tropas de la caja. No son exactamente los contenidos de la Death Masque, ya que con una colección de 36 arlequines, 4 Skyweavers y 3 Starweavers, no estaba realmente interesado en adquirir más.

Dicho esto, me compré la caja.

Por cierto, no encontrareis nada de la Deathwatch por aquí... de eso ya se encarga periódicamente...
EPICHUMEN!

Bueno, al lío que esto tiene to'tarea y quiero estrenar mi cámara nueva Full HD 4k 420 Blaze It 2016:



Los dos Troupe Master, uno de los cuales es un viejo conocido.



Miembros de la Troupe de la Luz, que suelen representar en las Mascaradas a los Eldar. Al final de la Danza Sin Fin representan conjuntamente a Cegorach.



Miembros de la Troupe de la Oscuridad, que suelen representar entidades malignas como demonios, aunque también a Eldars Oscuros. Finalizan las Danzas encarnando grupalmente a Slaanesh.



Y miembros de la Troupe del Crepúsculo, representando a espíritus Eldar y otras entidades neutrales. En las últimas iteraciones de la Danza Sin Fin, han empezado a inmiscuirse en el combate inconcluso entre Cegorach y Slaanesh encarnando conjuntamente a Ynnead.

¿Cuantos Miembros grupales, verdad?

Ale, foto de grupo (con artista invitado para llegar a los 12), despedida y cierre.

Listos para morir a triste fuego de "boter"